As últimas 48 horas foram um turbilhão para aqueles que seguem as notícias econômicas, e mais ainda para os entusiastas da Nintendo. Na quarta -feira, o mundo dos jogos soube que o Nintendo Switch 2 custaria US $ 450 nos EUA, um preço acentuado atribuído a fatores como tarifas previstas, inflação, concorrência e custos de componentes, segundo analistas.
Adicionando ao caos, o governo Trump anunciou uma abrangente tarifas de 10% em quase todos os países, com tarifas significativamente mais altas direcionando nações como China, UE, Japão, Vietnã, Canadá, México e outros. Em retaliação, a China impôs rapidamente uma tarifa recíproca de 34% a todos os bens dos EUA. Em meio a essa crescente guerra comercial, a Nintendo anunciou o adiamento das pré-encomendas da Nintendo Switch 2 nos EUA para avaliar o impacto dessas tarifas em sua estratégia de console.
Essa situação é sem precedentes e afeta não apenas a indústria de jogos, mas a economia global em geral. Enquanto todos enfrentam a compreensão das implicações, tive a oportunidade de falar com Aubrey Quinn, porta-voz da Entertainment Software Association (ESA), apenas 30 minutos antes do anúncio de atraso de pré-venda da Nintendo.
A ESA, como muitas organizações, ainda está navegando nos resultados potenciais dessas tarifas. Quinn observou que, embora as tarifas tenham sido antecipadas devido às políticas anteriores e retórica de campanha de Trump, a natureza e a extensão exatas dessas medidas eram menos previsíveis. Ela destacou o risco de ações de retaliação de outros países e o potencial de mais tarifas dos EUA.
Quinn enfatizou a expectativa da ESA de que essas tarifas tenham um impacto negativo na indústria de videogames. Ela afirmou: "Nós realmente somos, neste momento, apenas assistindo e tentando não ter reações bruscas, porque não pensamos que o que o presidente Trump anunciou nesta semana é o fim da história, mas o que foi anunciado nesta semana e as tarifas descritas, esperamos que essas tarifas tenham um impacto real e prejudicial na indústria e as centenas de milhões de americanos que amam os americanos que o amor. A ESA pretende colaborar com a administração e outros funcionários para mitigar danos às indústrias e jogadores dos EUA.
Os efeitos prejudiciais se estendem além dos preços mais altos do console. Quinn apontou que as tarifas poderiam afetar os gastos com consumidores, receitas da empresa, emprego e investimento em pesquisa e desenvolvimento, influenciando o futuro da tecnologia de jogos. "Todo o ecossistema do consumidor está conectado", comentou.
Apesar dos desafios, a ESA está se envolvendo ativamente com os formuladores de políticas. Embora o novo governo Trump esteja no cargo há apenas dois meses e com muitos novos nomeados, a ESA está trabalhando para estabelecer conexões e transmitir as preocupações do setor. Quinn mencionou que a ESA já se juntou a uma coalizão de associações comerciais para expressar preocupações ao representante comercial dos EUA Jamieson Greer antes que as tarifas fossem anunciadas e esteja buscando novas reuniões com legisladores e membros do governo.
Quando perguntado se esses esforços estão sendo ouvidos, Quinn confirmou que as conversas estão ocorrendo em vários níveis do governo, inclusive com a Casa Branca e o USTR. Ela enfatizou que a questão transcende a indústria de videogames, afetando todos os produtos de consumo, desde alimentos até eletrônicos.
Para os consumidores preocupados, Quinn sugeriu alcançar seus representantes eleitos por meio de cartas, chamadas, e -mails ou mídias sociais para expressar suas preocupações. "Acho que quanto mais membros do governo, funcionários eleitos e seus funcionários ouvem que seus eleitores estão preocupados, maior a probabilidade de sermos ouvidos e potencialmente causar impacto", aconselhou ela.
Após nossa discussão, a Nintendo anunciou o Hold nas pré-encomendas da Nintendo Switch 2 devido às tarifas. Embora a ESA não comente as decisões individuais da empresa, Quinn destacou o impacto mais amplo das tarifas em toda a indústria de jogos, enfatizando que isso afeta não apenas os consoles, mas todos os dispositivos usados para jogos, incluindo fones de ouvido e smartphones VR. Ela concluiu: "Isso terá um impacto em toda a indústria", ressaltando os efeitos generalizados das medidas econômicas atuais.