A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do Pocket Pocket Pocket Game, distribuiu recentemente 1.000 tokens comerciais para jogadores, suficiente para apenas dois negócios significativos. Esse movimento ocorre quando a empresa continua a explorar soluções para o controverso mecânico de negociação do jogo. Os jogadores que fizeram login hoje descobriram esses tokens em seu menu de presentes e, embora nenhuma mensagem acompanhante tenha sido fornecida, a Creatures Inc. foi ao X/Twitter para expressar gratidão pelo feedback e paciência da comunidade. O recurso de negociação, introduzido na semana passada, provocou críticas intensas, com o desenvolvedor sendo rotulado como "hilariamente tóxico", "predatório" e "absolutamente ganancioso".
O sistema de negociação no Pocket Pocket Pokémon TCG está em camadas com restrições, incluindo limites de embalagens de abertura, colheita de maravilha e agora negociando, todos os quais incentivam gastar dinheiro real. A introdução dos tokens comerciais adicionou outra camada de restrição, exigindo que os jogadores descartem cinco cartas de sua coleção para trocar uma carta da mesma raridade, um movimento que atraiu ira significativa da comunidade.
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Faz oito dias desde que o recurso de negociação foi lançado, após um heads-up de três semanas da Creatures Inc. sobre o próximo recurso. A empresa reconheceu as preocupações dos fãs e incentivou os jogadores a experimentar o recurso e fornecer feedback, levando muitos a esperar uma implementação mais favorável. No entanto, a realidade ficou aquém das expectativas, levando a Creatures Inc. a admitir que "algumas das restrições implementadas estão impedindo que os jogadores possam desfrutar de casualmente".
Em resposta à reação, a Creatures Inc. prometeu introduzir os itens necessários como recompensas nos próximos eventos para aliviar as queixas dos jogadores. No entanto, o recente evento de Cresselia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, não incluiu essas recompensas prometidas, frustrando ainda mais a comunidade.
Muitos fãs acreditam que o sistema de negociação foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar a negociação. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou superior é vista como uma estratégia de obrigar os jogadores a gastar dinheiro em pacotes para ter uma chance de obter cartões raros. Por exemplo, um jogador gastou cerca de US $ 1.500 apenas para concluir o primeiro set, com o terceiro set chegando na semana passada.