Activision опровергает иск Увалде, ссылаясь на защиту Первой поправки
Activision Blizzard представила надежную защиту от судебных исков, связывающих ее франшизу Call of Duty с трагедией со стрельбой в школе Увальде в 2022 году. В иске, поданном в мае 2024 года семьями жертв, утверждается, что воздействие на стрелка жестокого контента из Call of Duty способствовало резне. Activision категорически отвергает эти утверждения.
Стрельба в начальной школе Робба 24 мая 2022 года унесла жизни 19 детей и двух учителей, ранив еще 17 человек. Стрелок, 18-летний бывший студент, был известным игроком в Call of Duty, загрузившим Modern Warfare в ноябре 2021 года. В исках также была замешана компания Meta, утверждающая, что ее платформа Instagram облегчила стрелку доступ к рекламе огнестрельного оружия.
Декабрьский документ Activision, подробный ответ на 150 страницах, отвергает все обвинения в причинно-следственной связи между Call of Duty и трагедией. Компания сослалась на калифорнийские законы, направленные против SLAPP (стратегических исков против участия общественности), утверждая, что эти иски представляют собой злоупотребление правом на свободу слова. Более того, Activision утверждает, что выразительный контент Call of Duty защищен Первой поправкой, опровергая аргументы истцов, основанные на предполагаемом «гиперреалистичном контенте» игры.
В поддержку своей защиты Activision представила экспертные заключения. 35-страничное заявление профессора Нотр-Дама Мэтью Томаса Пейна опровергает содержащуюся в иске характеристику Call of Duty как «тренировочного лагеря для массовых стрелков», помещая игру в контекст устоявшейся традиции военного реализма в кино и на телевидении. В отдельной 38-страничной декларации Патрика Келли, креативного директора Call of Duty, подробно описан процесс разработки игры, включая значительный бюджет в 700 миллионов долларов, выделенный на Call of Duty: Black Ops Cold War.
У семей Увалде есть время до конца февраля, чтобы отреагировать на комплексную защиту Activision. Исход дела остается неопределенным, но он подчеркивает продолжающиеся дебаты вокруг корреляции между жестокими видеоиграми и массовыми расстрелами.