Netflix ที่คาดว่าจะสูง bioshock การปรับตัวของภาพยนตร์อยู่ระหว่างการยกเครื่องที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงงบประมาณที่ลดลงและเปลี่ยนไปสู่การเล่าเรื่องที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น -
งบประมาณที่ปรับขนาดลงและวิธีการ "ส่วนตัวมากขึ้น"
การกำหนดค่าใหม่ของโครงการถูกเปิดเผยที่ San Diego Comic-Con โดยโปรดิวเซอร์ Roy Lee ในขณะที่ตัวเลขงบประมาณที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยการลดขนาดแสดงให้เห็นถึงการออกจากการผลิตขนาดใหญ่ที่คาดการณ์ไว้ในขั้นต้น การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์ - เกมดั้งเดิม bioshock
ดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 2007 มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนความลึกทางปรัชญาและเอเจนซี่ผู้เล่น ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้และวางไข่ในปี 2010 และ 2013 การปรับตัวของภาพยนตร์ที่ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 มีวัตถุประสงค์เพื่อจับภาพมรดกนี้ การทำงานร่วมกันระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive เน้นความทะเยอทะยานเริ่มต้นของโครงการกลยุทธ์ภาพยนตร์ที่กำลังพัฒนาของ Netflix
การลดงบประมาณสอดคล้องกับกลยุทธ์ภาพยนตร์ที่ได้รับการแก้ไขของ Netflix ภายใต้หัวหน้าภาพยนตร์เรื่องใหม่ Dan Lin วิธีการใหม่นี้จัดลำดับความสำคัญของระดับที่เรียบง่ายกว่าเมื่อเทียบกับกลยุทธ์ที่กว้างขวางขึ้นก่อนหน้านี้ รูปแบบการชดเชยก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกันการคาดหวังโบนัสกับข้อมูลผู้ชมมากกว่าผลกำไรแบ็กเอนด์ผู้ผลิตที่สร้างแรงจูงใจให้สร้างภาพยนตร์ที่มีการดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นประโยชน์ต่อผู้ชมเนื่องจากมันกระตุ้นให้เกิดการมุ่งเน้นที่แข็งแกร่งขึ้นในการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้ชม ความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องนี้จะเชื่อมโยงโดยตรงกับแผนกต้อนรับส่วนหน้าซึ่งอาจนำไปสู่กระบวนการสร้างสรรค์ที่เน้นผู้ชมเป็นศูนย์กลางมากขึ้น
ผู้กำกับ Francis Lawrence เป็นผู้นำการกำหนดค่าใหม่ผู้กำกับ Francis Lawrence (
ฉันเป็นตำนาน,
The Hunger Games แฟรนไชส์) ยังคงอยู่ที่หางเสือ ตอนนี้เขาได้รับมอบหมายให้ปรับวิสัยทัศน์ให้พอดีกับขอบเขตที่แก้ไขแล้ว ความท้าทายอยู่ในการสร้างสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์กับแหล่งข้อมูลด้วยวิธีการเล่าเรื่องใหม่ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
-
bioshock
การปรับตัวภาพยนตร์ยังคงสร้างความคาดหวัง ความสามารถของผู้สร้างภาพยนตร์ในการแปลความสำคัญของเกมให้เป็น "ประสบการณ์ส่วนตัวมากขึ้น"จะเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดความสำเร็จสูงสุดของภาพยนตร์