Con đường lưu vong 2: Làm chủ sự đi lên sức mạnh
Đường dẫn của hệ thống lớp phức tạp lưu vong 2 phụ thuộc rất nhiều vào hệ thống Thăng thiên. Mở khóa sự lên ngôi đầu tiên của bạn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ Ascent to Power trong Act 2. Hướng dẫn này chi tiết cách bắt đầu và hoàn thành nhiệm vụ này, bao gồm giải quyết các thử nghiệm của Sekhemas.
bắt đầu đi lên sức mạnh
. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn đến Balbala, một Djinn bị mắc kẹt, để có được sức mạnh.Vị trí của Balbala được chọn ngẫu nhiên trong đoạn văn của kẻ phản bội. Xác định vị trí cánh cửa hải cẩu cổ đại dẫn đến nhà tù của cô. Xử lý ba con dấu để kích hoạt cuộc gặp gỡ. []
Đánh bại Balbala kẻ phản bội
. Khai thác lỗ hổng thiệt hại lạnh của cô ấy. []Các cuộc tấn công và quầy của Balbala:
Tấn công chém:
tấn công cơ bản; chặn hoặc né tránh. Có thể gây bỏng hoặc chất độc. []- ném tấn công: tấn công tầm xa; né tránh hoặc chặn. Nhiều dao găm gây ra chất độc. [] . Chỉ né tránh. Cue giọng nói: "Đối mặt với tôi!" hoặc "na'kai!" . Chỉ né tránh. Tiếng nói Cue: "Atul!" [] . Bước qua nó để ngăn chặn việc triệu tập bản sao. Teleport Slam theo sau nếu bước lên. Tiếng nói Cue: "TITHE!" [] . Dodge. . Tín hiệu giọng nói: "Tầm nhìn của Jarah!" hoặc "Mist của Sulamith!" Tìm và tấn công Balbala để hủy bỏ. Cô ấy sẽ hét lên "cát của cơn thịnh nộ!" hoặc "Darakatha!" Sau khi khám phá, đóng sầm với AOE. [] . Dodge phù hợp. [] . Ưu tiên loại bỏ bản sao. []
- Đánh bại Balbala mang lại Barya của Balbala; Đưa nó cho Zarka để mở khóa các thử nghiệm của Sekhemas. Hoàn thành các thử nghiệm của Sekhemas
- . Mở khóa điểm và tiếp cận bàn thờ. [] Các thử nghiệm được tạo ra theo thủ tục. Mỗi phòng đưa ra những thách thức: các sự kiện thời gian, bẫy hoặc kẻ thù ưu tú. Trước khi vào, hãy sử dụng một di tích cho một lợi ích. [] Cơ học chính:
-
- Honor: một thanh tài nguyên; cạn kiệt do thiệt hại. Đạt được 0 Honor không thành công thử nghiệm.
- Nước linh thiêng: tiền tệ; thu được bằng cách giết kẻ thù; được sử dụng cho những con lợn, chìa khóa và phục hồi danh dự.
- Keys: kiếm được với nước linh thiêng còn lại; Mở rương (đồng, bạc, vàng).
Thoát năng năng lượng không ảnh hưởng đến danh dự. Các bản dựng Shield Shield là thuận lợi.
mỗi phần thử nghiệm cung cấp những con lợn rừng và lời nguyền. Ví dụ bao gồm:
- Thử nghiệm Chalice: Đánh bại hai ông chủ.
- Thử nghiệm thoát (Timed): def sử dụng các tinh thể tử vong trước khi hết thời gian.
- Thử nghiệm Gauntlet: Tránh bẫy, tìm đòn bẩy, thoát.
- Thử nghiệm (Timed): Sống sót của kẻ thù cho đến khi hết thời gian.
- Thử nghiệm nghi lễ: Tìm và tiêu diệt Summoners và những con thú của họ.
- Thử nghiệm ông chủ: Rattlecage (Cấp 1), Terracota Sentinels (Cấp 2), Ashar (Cấp 3), Zarokh (Cấp 4).
Khó khăn tàn khốc: Để đạt được điểm cao bổ sung (2 trong Cruel), hoàn thành các bước sau:
- Nói chuyện với Zarka.
- Đánh bại Balbala trong Cruel (Barya sẽ hiển thị "số lượng thử nghiệm 2").
- trở lại độ khó bình thường và nhập các thử nghiệm.
- Sử dụng Barya hai thử nghiệm để truy cập các thử nghiệm khó khăn tàn khốc.
- Hoàn thành hai lần chạy, đánh bại một ông chủ trong mỗi người, cho 2 điểm lên ngôi. (Lưu ý: Đây là cách giải quyết cho lỗi hiện tại).