在廣闊而身臨其境的世界中,玩家都會有多個結局,每場比賽在整個遊戲中的選擇都塑造了。其中,暴政的結局是最具挑戰性和最不可能的結果之一。統計數據表明,只有0.2%的玩家設法解鎖了這個鮮明的結論,這需要對破壞和背叛道路的不懈承諾。
為了實現暴政的結局,球員必須完全接受鋼鐵命令的壓迫性教義及其熱心的審判官。每個關鍵決定都必須反映出他們苛刻的意識形態,從而導致友誼,聯盟和整個派系的破壞。隨著遊戲的進行,同伴將不可避免地反對主角,使他們被孤立和鄙視。儘管有這種孤立,但審判官還是將騎士的標題賦予了認可的象徵,這是在沒有任何有意義的聯繫的情況下,這是一個空心的回報。
受歡迎的YouTube頻道Big Dan Gaming已為如何在不屈服於早期失敗的情況下瀏覽這一危險的旅程,最終取消了難以捉摸的“暴政”成就。這涉及在關鍵故事時刻始終提倡Edairian或反薩帕達職位。儘管很少有人敢踩這條路,但“暴政”結束了強調玩家選擇在Avowed中的重大影響。
隨著黑曜石娛樂繼續磨練講故事的能力,避開了類似於鮑德爾大門3的遊戲經驗,在那裡,任務基於玩家的行動動態發展,而NPCS甚至記得最小的決定。這種對細節的細緻關注製作了一個豐富而敏感的敘述,使玩家深深地獎勵了他們周到的參與。