2018年的《戰神》及其續集《戰神拉格納克》(God of War Ragnarok )的發行為身臨其境的,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了新的標準。將任何遊戲與這個標誌性系列的比賽進行比較似乎令人生畏,但害怕並不害怕 - 有幾個可以使Kratos和Atreus史詩般的旅程的粉絲滿意的冠軍。儘管這些遊戲可能無法超過索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室設定的高級酒吧,但它們分享並有效地實施了許多設計和遊戲元素,使最近的戰神遊戲如此鍾愛。當我們熱切地等待有關Kratos和Atreus的未來冒險的最新消息時,無論您是為了激烈的第三人稱戰鬥,令人驚嘆的世界設計,迷人的敘事還是深入研究諾斯神話,這是戰神愛好者可能會喜歡的七個遊戲。
對於《戰神》世界中的更多冒險,請不要錯過2023年戰神拉格納克(Ragnarok):瓦爾哈拉(Valhalla)DLC 。
地獄布萊德:塞努阿的犧牲
圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論
對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。
就像《戰神的克拉托斯》(Kratos)(2018年)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個危險的旅程,這是由於失去親人而驅動的,這是一個在一個詳盡的北歐世界中。她的道路通過忍者理論對赫爾海姆的演繹,這是戰神熟悉的境界,以加姆爾和蘇爾特等人物為特色。塞努阿(Senua)回應了克拉托斯(Kratos),她與她交談的斬首頭,為她的旅程增添了獨特的轉折。
就遊戲玩法而言,地獄刀片:塞努阿的犧牲與神的第三人稱戰鬥相似,從一個緊密而肩膀的角度看。這兩種遊戲都利用一種連續的,單發的電影方法來增強沉浸感。兩個冠軍中以角色為導向的敘述都被傑出的表演提升:梅利娜·朱尼斯(Melina Juergens)在2017年贏得了比賽獎上的最佳表現,而克里斯托弗·法官(Christopher Judge)則在2022年獲得了同樣的獎項。
有關Senua的更多故事,請務必查看Senua的Saga:Hellblade 2 。
我們最後一個第1部分和第2部分
圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論
對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影素質的粉絲。
雖然我們的最後一個人可能與戰神沒有相同的環境或遊戲機制,但兩者都屬於精心製作的,故事豐富,技術上令人印象深刻的第三人稱動作冒險遊戲的類別。在過去的兩個遊戲機中,索尼及其第一方工作室磨練了這一類型,與《戰神》和《我們的最後一系列》雜誌縮放了這一精通。
這兩個系列中引人入勝的敘述都是由發達的角色及其情感上充滿情感的關係驅動的。 Kratos和Atreus之間的父子動態的粉絲將欣賞Joel和Ellie之間類似的親子紐帶。這兩種遊戲都具有道德上模棱兩可的保護者,從而指導了一個叛逆世界的傑出少年。
刺客信條瓦爾哈拉
圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
對於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG力學的粉絲。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將烏比索夫(Ubisoft)的旗艦系列運送到北歐,陷入了北歐神話。玩家將遇到九個領域的熟悉角色,例如奧丁,洛基,雷神,弗雷亞/弗雷亞和泰爾。
該遊戲的近戰戰鬥可能吸引戰神的粉絲,而那些喜歡GOW的RPG元素的人會在瓦爾哈拉(Valhalla )找到更深入的深度 - 具有全面的技能樹,戰利品系統,眾多的側面活動以及可通過資源收集和手工藝來影響統計數據的可升級裝甲。
有關刺客信條等更多遊戲,請查看我們的建議,如果您喜歡Valhalla 。
Jotun
圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |評論: IGN的Jotun評論
對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。
Jotun對北歐神話提供了獨特的看法,其手繪藝術與戰神的現實圖形形成鮮明對比。玩家將遇到Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin的精美版本。
儘管Jotun的節奏較慢,並且專注於探索和光難題的解決,但它通過與大型北歐巨人的挑戰性戰鬥提高了強度,為史詩般的對抗的球迷提供了激動人心的體驗。
古墓麗影的崛起
圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起
對於戰神的半開世界設計的粉絲。
《古墓麗影》的崛起分享了戰神的半開世界設計,具有多個類似戰士的區域,其中級別的循環回到自己並隨著您的進步而擴展。這種設計非常適合將戰鬥,難題和探索融合在一起的遊戲,這兩個遊戲都表現出色。
儘管《古墓麗影》更多地專注於遠程戰鬥,但其第三人稱視角和雪地的環境將使戰神的粉絲們感到熟悉,其角色驅動的敘事也將會讓人感到熟悉。
要獲得完整的體驗,請參閱我們的指南,了解如何按順序玩《古墓麗影》遊戲。
《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者
圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論
對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥的粉絲。
《戰神》的半開世界設計的粉絲將在Respawn的《星球大戰》(Star Wars Jedi)系列中找到很多喜歡的人。墮落的訂單和倖存者都具有可探索的樞紐,並具有基於進展的能力解鎖的區域。
戰神愛好者也可能會在《星球大戰絕地》中享受令人滿意的近戰戰鬥和挑戰的老闆戰鬥。這兩個系列都有成功的動作冒險遊戲的關鍵要素:吸引遊戲玩法,身臨其境的世界,有意義的探索和引人入勝的故事。
這種共享的DNA不是偶然的。兩場《星球大戰》絕地比賽都是由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導的,他以前曾為索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)執導War God 。
有關更多《星球大戰》遊戲,請查看我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲列表。
行屍走肉:第1季
開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》
對於戰神的故事的粉絲。
Telltale的《行屍走肉》提供了另一種互動性,重點是通過QTE的最小動作序列基於選擇的刻痕冒險。儘管遊戲玩法與《戰神》有很大不同,但其角色和故事的情感影響也同樣引起共鳴。
《行屍走肉》的第一個賽季超過五集,傳達了遊戲中最令人難忘的敘述之一。像戰神(以及我們的最後一個人)一樣,您是一個尋求救贖的粗魯主角,同時保護和指導一個幼兒通過世界末日的世界。 Lee和Clem之間的紐帶雖然不是生物學,但它反映了父子的動態核心,這是《戰神》的故事的中心。
Answersee結果不同意我們的選擇?在評論中,讓我們知道您最喜歡的遊戲,例如《戰神》!如果您是《戰神》系列的新手,請探索我們有關該系列的指南的時間順序,以找到按順序玩遊戲的最佳方法,或瀏覽我們收集的每一個IGN戰爭之神評論。
每一個戰爭之神評論
12張圖像