令人咋舌的巨額預算:使命召喚係列遊戲刷新成本記錄
使命召喚係列遊戲以其高達7億美元的開發預算創下新的記錄,其中《黑色行動 冷戰》的7億美元預算甚至超過了《星際公民》。 這凸顯了AAA級遊戲開發成本持續飆升的趨勢。
動視暴雪公開披露了三款使命召喚遊戲的開發預算,數字之高令人震驚,範圍從4.5億美元到7億美元不等。這些巨額預算刷新了該係列遊戲的曆史最高紀錄,《黑色行動 冷戰》位居榜首。
製作電子遊戲並非易事。開發過程通常耗時數年,需要公司投入大量的人力和資金。雖然一些獨立遊戲以其相對較低的預算(例如通過Kickstarter眾籌)而聞名,但AAA級遊戲領域的情況卻大相徑庭。 近年來,大型遊戲作品的成本逐年增長,遠遠超過了以往被認為“昂貴”的經典遊戲。 曆史上最昂貴的遊戲包括《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》和《最後生還者2》,但它們的成本都遠不及最近公布的使命召喚遊戲預算。
據Game File報道,動視暴雪使命召喚係列創意主管Patrick Kelly在12月23日提交給加州法院的文件中披露了《黑色行動3》、《現代戰爭(2019)》和《黑色行動 冷戰》的預算。其中,《黑色行動 冷戰》的開發成本超過7億美元,曆時數年才完成,銷量超過3000萬份。 緊隨其後的是《現代戰爭》,Infinity Ward投入超過6.4億美元用於開發,銷量達到4100萬份。 而預算最低的《黑色行動3》也達到了4.5億美元,是《最後生還者2》 (2.2億美元) 的兩倍多。
《黑色行動 冷戰》開發成本超過7億美元
《黑色行動 冷戰》的預算創下了電子遊戲史上的最高紀錄,甚至超過了《星際公民》6.44億美元的巨額開發成本。 令人驚訝的是,《黑色行動 冷戰》由單一公司融資,而《星際公民》則通過眾籌,曆時11年才籌集到資金。
我們不禁好奇,自2020年《黑色行動 冷戰》發布以來,《黑色行動6》等遊戲的成本會增長多少。 根據目前的趨勢,預算每年都在增加。例如,1997年發布的《最終幻想7》在當時以其圖形和技術革命性而聞名,其開發成本為4000萬美元,這在當時被認為是巨額預算。 如今,與當前AAA級遊戲的成本相比,這個數字顯得微不足道。動視暴雪最近公布的預算無疑證明了電子遊戲行業成本的不斷飆升。