訊息 最高的RPG棋盤遊戲將於2025年玩

最高的RPG棋盤遊戲將於2025年玩

作者 : Jonathan May 26,2025

許多現代棋盤遊戲都是高度戰略性的事務,可能會看到您征服土地以獲取其資源,或者通過某種經濟引擎進行交易和優化勝利的方式。但是,如果您是眾多認為這種主題的人之一是乾燥而無聊的,而是渴望探索和冒險的誘惑,那麼有一組為您量身定制的遊戲:角色扮演棋盤遊戲。像他們的筆和紙一樣,他們認為您是在奇特的環境中的另一個人,在那裡您要么與其他玩家競爭或合作以克服任務和挑戰。但是,作為棋盤遊戲,他們仍然有足夠的戰略深度來享受其敘事外部的影響。這是我們最好的RPG棋盤遊戲的首選;在2025年及以後,任何人都應該有好處的樂趣。

一目了然的角色扮演棋盤遊戲

### lloomhaven:獅子的顎

6在亞馬遜看到它### Wizkids Dungeon&Dragons:元素邪惡神廟

1在亞馬遜上看到它###巫師:舊世界

3在亞馬遜看到它###星球大戰:帝國攻擊

6在亞馬遜看到它### Heroquest

4在亞馬遜看到它### Arkham恐怖:紙牌遊戲

2在亞馬遜看到它###《指環王:中世紀的旅程》

2在亞馬遜看到它###這場我的戰爭:棋盤遊戲

0在亞馬遜上看到它###血統:黑暗的傳奇

3在亞馬遜看到它###老鼠和神秘主義者

1在亞馬遜上看到它###污染了阿瓦隆陷落的聖杯

5在Amazondon沒有時間閱讀Blurbs?側面滾動,查看上面列表中的所有遊戲。

獅子 /弗羅斯坦

### lloomhaven:獅子的顎

6在Amazonlet的龍開始時,請參見它:Gloomhaven系列被廣泛讚譽,是有史以來最好的棋盤遊戲,更不用說是最好的角色扮演棋盤遊戲了。但這正是當您踏入一系列冒險家的鞋子時,隨著主角退休或在地牢中遇到棘手的結局,花名冊在迷宮運動中發生了變化。由引人入勝的戰術戰鬥系統提供支持,該系統可以看到您逐漸建造了多用途能力卡的甲板,每種情況下,隨著甲板的延伸,緊張的趨勢不斷上升。最初的遊戲目前缺貨,但是前傳是獅子的下顎,它以剪裁,更實惠的包裝提供了許多相同的遊戲玩法,而續集Frosthaven則通過包括整個城鎮,可以探索,建造和填充整個城鎮,並作為動作的一部分。這些也是一個很棒的個人棋盤遊戲,因為每當您發現自己沒有比賽人員時。

地牢與龍:元素邪惡神廟

### Wizkids Dungeon&Dragons:元素邪惡神廟

1在董事會遊戲方面,在Amazonrole-playing上看到它是一個廣泛的術語,但是毫無疑問,根據世界上最受歡迎的筆和紙RPG,合作的冒險系統系列是兩者中的奇妙婚姻。每個盒子都有一堆巨大的瓷磚,您可以隨機繪製以創建地牢,並且每個瓷磚依次都會隨機選擇陷阱和怪物,這些陷阱和怪物根據簡單的流程圖例程進行操作。結果具有驚人的活力,使您想到的是,您正在探索一個由地牢大師控制的神秘迷宮。該系統通過隨附的敘事活動為您提供動力。它們都是很棒的,但是基於D&D最著名的老式場景之一的Elemental Evil廟,也許是一群人。

如果您對經典的D&D遊戲玩法感興趣,請查看我們的《地下城和龍》的初學者指南。

巫師:舊世界

###巫師:舊世界

3在亞馬遜的進一步探索角色扮演的領域,通過引入廣受讚譽的角色扮演視頻遊戲,進一步探索了角色扮演的領域。舊世界沒有填補杰拉特(Geralt)剝削的另一章,而是在巫師視頻遊戲和小說的事件發生之前幾年,將玩家當作其他巫師狩獵和戰鬥怪物,偶爾互相戰鬥,以查看他們的哪種競爭風格可以賺取最多的硬幣和榮耀。當您尋求創建卡組合和戰略協同作用時,不同的樣式進入了令人信服的甲板建造遊戲,以在競爭中提高您的力量,以擊敗更多可怕的敵人。但是,對於那些只想探索這個迷人的幻想世界並殺死其神話般的怪物的人來說,也有一個獨奏模式。有關更多信息,請參見我們的《巫師:舊世界棋盤遊戲評論》。

星球大戰:帝國攻擊

###星球大戰:帝國攻擊

6在亞馬遜上看到它的所有角色扮演遊戲都符合幻想原型,如果您是科幻粉絲,那麼這個出色的參賽作品將為您提供良好的服務,將同齡人的墳墓和陷阱換成星際飛船的內飾和高科技基地。在原始《星球大戰》電影的事件發生之後,一名球員指揮帝國的力量,而其他球員共同努力,控制著一支富麗堂皇的叛軍特工,努力破壞皇帝的暴政規則。引人入勝的戰術戰鬥系統很容易支持一次性的場景,但是真正的抽籤是遊戲的競選活動,該戰役將一系列戰鬥連接到一個宏偉的電影敘事中,使您可以與Darth Vader和Luke Skywalker等標誌性人物戰鬥。大屏幕上的許多其他著名人物都可以在遊戲的大量擴展包中獲得。

您可以查看我們的最佳《星球大戰》棋盤遊戲指南,以獲取更多這樣的指南。

英雄

### Heroquest

4在AmazonOlder讀者中看到它可能還記得他們童年時代的這種無城爬行的棋盤遊戲,最初是在1989年出來的。現在,它帶有新的,改進的縮影,但它的RPG-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-An-A-An-A-On-A-On-An-An-An-An-An-An-An-A-On-An-A-On-An-A-Moniation方法仍然是最重要的。說通用汽車有一本帶有場景秘密的小冊子,而其他玩家則扮演英雄探索地牢的角色,通用汽車在拐彎處和敞開大門,與通用汽車控制的怪物和搶劫寶藏作鬥爭。這也許仍然是您獲得真正的角色扮演體驗的最接近的東西,充滿了神秘,敘事和升級英雄,但有了家庭重量的規則和棋盤遊戲的戰術痕跡。一旦完成了盒子的廣告系列,就會有許多其他的Heroquest擴展,並擠滿了新的冒險。

阿卡姆恐怖:紙牌遊戲

### Arkham恐怖:紙牌遊戲

2在AmazonHorror棋盤遊戲中看到它是角色扮演的另一個流行邊界,但這是棋盤遊戲的困難,因為玩家需要一定程度的控制才能做出戰術決策,這反過來又損害了恐怖。這是最好的候選人:寬鬆地基於HP Lovecraft的作品,玩家共同努力解決與我們想像力之外的外星世界和生物相關的神秘的困擾和可怕的犯罪。恐怖既來自充滿挑戰的困難水平,也來自於每次冒險的黯淡敘述,而一系列的擴張將紗線旋轉到了越來越令人驚訝的地方。同時,該策略在提高角色時取決於您的甲板建造技能,並保持統計命名的混亂袋提供的統計概率之上。這是目前市場上最好的交易紙牌遊戲之一。

指環王:中世紀的旅程

###《指環王:中世紀的旅程》

2在角色扮演棋盤遊戲中幻想環境的吸引力中,看到它,這並不奇怪的是,中世紀(可以說是普及整個幻想世界建築觀念的環境)可以看到的景象。好消息是,這是一個很好的改編,在托爾金的著名故事之間舒適地坐著,因此它使玩家可以在不介紹他的敘事節奏的情況下感受到他史詩般的創作的一部分。遊戲的核心使英雄們建造卡片甲板來代表他們的能力和能力,但這是許多新穎的想法所支持的。其中一些,例如將瓷磚尺度鋪開,以將地面和地下探索結合在一起,而在紙板中,而另一些則充分利用了輔助應用程序,例如根據敘事文本的線索滴入式的線索來解決精心構造的謎團。

您也可以查看我們對“指環王”角色扮演棋盤遊戲的評論,我們也很喜歡。

我的戰爭:棋盤遊戲

###這場我的戰爭:棋盤遊戲

0在亞馬遜上看到它,所有英雄都戴斗篷,所以俗話說,在我的戰爭中,英雄主義只是拼命試圖使您的朋友們活著與飽受戰爭torn的城市的賠率保持活力。對於啟發它的計算機RPG來說,這是一個不尋常且有力的環境。在白天,您的小樂隊需要清除他們生存所需的資源,希望反對希望找到所需的東西。到了晚上,您需要將藏身處的障礙物標記,並隨時關注突襲者,士兵和其他敵對者,他們可能會為您設法完成的任何微不足道的殘渣而來。資源收集和基礎建設的機制得到了一本敘事文本的支持,整個書籍形成了對生活在衝突區域的恐怖的令人震驚的起訴,這是由您負責倖存者命運的方式而變得個人化的。

血統:黑暗的傳奇

###血統:黑暗的傳奇

3在AmazonPart上看到它的吸引力是在板上扮演角色扮演,而不是屏幕或紙質角色表是事物的外觀和感覺。在視覺和生產價值方面,下降:黑暗中的旅程是堆的國王,其精美的雕刻縮影和非凡的三維紙板地形,使您可以在幾乎魔術細節中構造從桌面上彈出的沼澤和地牢。值得慶幸的是,在所有窗戶敷料下方的遊戲引擎都取決於標準桿,其中一個支持的移動應用程序將您的聚會發送了一系列任務,並帶有敘事和scenario Inter-Scenario鏈接,這些鏈接可以看到您招募您發現的寶藏,從而可以訪問新的權力和設備。有關更多信息,請參見我們的下降:《黑暗評論傳奇》。

老鼠和神秘主義者

###老鼠和神秘主義者

1在Amazonrole的棋盤遊戲中看到它,具有冒險和可愛的組成部分的宏偉故事,通常是年輕球員的磁鐵,但其中許多人對於較短的注意力跨度來說太長而復雜。老鼠與神秘主義者的目的是通過講一個令人信服的故事來彌合年齡差距,講述一群忠實的冒險家的故事,他們試圖從暴君的離合器中拯救一個幻想王國時變成了老鼠。他們仍然需要拉動他們試圖恢復人類形態的弦樂,同時挫敗邪惡和令人擔憂的蟑螂。憑藉簡單的戰術力學和許多異想天開的冒險,這是所有年齡段的人群。

污染了阿瓦隆的秋天的聖杯

###污染了阿瓦隆陷落的聖杯

5在亞馬遜上看到它,而大多數角色扮演的棋盤遊戲都集中在他們的機械上,但污染的Grail希望講一個非凡的故事。它把凱爾特人的傳奇人物堆在亞瑟王基地之上,以創造一個豐富的世界,但人們必須挑戰您的角色必須團結起來才能生存。這樣做意味著在令人滿意的戰略難題中找到和管理資源,但是真正的重點是巨大的,分支的敘事運動,並得到了精美的書面和繪製的文字的支持,它具有許多不同的途徑,您可以多次玩這個怪物遊戲,並且仍然看不到相同的故事。

RPG棋盤遊戲與桌面RPG和視頻遊戲RPG有何關係?

“角色扮演遊戲”(簡稱RPG)作為一個術語始於Dungeons&Dragons,這是第一個發表的規則集,該規則集圍繞使用微型WarGame規則講述基於敘事角色的故事的實驗實踐。這些新作品足夠獨特,需要自己的術語,而角色扮演似乎是一種簡潔的方式來描述您在一個充滿挑戰和冒險的忠實世界中居住的角色與自己截然不同的方式。

這類游戲通常與綽號“筆和紙RPG”的角色扮演類型不同,以其創造性和富有想像力的潛力出售。當涉及到您和您的團隊可以融合在一起時,天空甚至都不是一個限制。但是,不可否認的是,許多玩家也能夠操縱規則的脆脆部分(技能檢查和戰術運動)以及看到自己的角色獲得力量和進步,這也非常滿意。早期的筆和紙RPG還需要遊戲大師來運行訴訟,這是許多玩家不願履行的角色。

這兩個因素導致基於該概念創建棋盤遊戲和視頻遊戲。董事會和卡片或計算機取代了Games Master,使用程序員的想像力或隨機因素為玩家創造一個世界以探索世界,而策略有意識的誘惑能夠使自己的角色升級並利用遊戲機制來贏得勝利。

雖然角色扮演已成為視頻遊戲中這種類型的既定術語,但在最早的計算機RPG之一之後,產卵(例如JRPG(JRPG代表日語)和類似Rogue的小流派),但在董事會遊戲中沒有等效的術語。鑑於它本身就是一個非常受歡迎的類別,但這是令人驚訝的,但是這些遊戲往往被稱為冒險遊戲或任務遊戲,而不是角色扮演。這可能是因為在板上控制一個塑料化身,而不是在屏幕上更直接的滿足,而是將玩家稍微與他們所描繪的動作脫離了。

無論出於何種原因,這麼多術語對玩家都可能令人困惑,不要介意他們試圖描述自己的漏洞的任何人!更糟糕的是,這些場景之間存在強烈的交叉授粉。 Dungeons&Dragons啟發了董事會和計算機RPG,其中有些又改編回了角色扮演遊戲的材料。許多棋盤遊戲RPG催生了計算機版本,許多計算機RPG都獲得了棋盤遊戲的處理。一直都是海龜!

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