在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的Banana On Steam的球员大幅下降。让我们探讨其最初流行和随后下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示出戏剧性的跌倒
关于…香蕉的点击器游戏
2024年4月23日发布, *Banana *是一种看似简单的点击器游戏,出乎意料的是成名,达到了2024年6月的917,272名并发玩家的峰值。但是,这一成功证明是短暂的。 SteamDB的数据显示出急剧下降,尤其是从2024年11月开始。对于初学者来说,香蕉是一款免费的游戏,玩家……单击香蕉。反复。它的吸引力不是复杂的游戏玩法,而是有可能赚钱的潜力。玩家收集的虚拟香蕉物品可以在蒸汽社区市场上出售,其中一些稀有物品以惊人的价格出售 - 据报道,一个“特殊的金香蕉”以1,378.58美元的价格出售。
几个因素导致了游戏的最初爆炸声。轻松蒸汽钱包资金的承诺吸引了大量的玩家群。在2024年6月对Polygon的一次采访中,开发人员Hery甚至将其描述为“合法的“无限货币故障”。但是,这种受欢迎程度也吸引了机器人活动,人为地夸大了播放器的数量。
Hery向Polygon解释说:“不幸的是,我们目前在Botting上面临一些问题,因为游戏基本上将PC的资源占用1%。人们最多滥用1,000个替代帐户,以便获得稀有的掉落或至少减少散装。”
预防机器人预防措施于2024年5月实施,使100,000多名玩家群的真实性不确定。无论如何,峰值下降了。到2024年7月,平均球员人数降至549,091。这种下降趋势持续了,在2024年11月的大幅下降到超过100,000。虽然临时激增发生在2025年初,但该游戏尚未恢复到以前的高度。
目前, Banana目前拥有112,966名并发球员,并在Steam玩得最多的比赛榜上排名第七,在3月16日17:00至23:00 UTC之间,跌至50,000名球员的跌幅。突然下降的原因尚不清楚,但总体下降的趋势可能反映了游戏核心机械师的新颖性。
开发人员一直在更新游戏,添加交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过Steam Workshop培养了社区参与,使用户生成的香蕉艺术和创作者提供了销售的份额。这些努力是否会在没有机器人的帮助的情况下将香蕉恢复到以前的荣耀,还有待观察。