开放世界的游戏曾经是清单和地图标记的主导,引导玩家完成一系列任务,这些任务通常比冒险更像家务。然后是Elden Ring,这是一场打破了这些惯例的游戏。 Elden Ring由Fromsoftware开发,向玩家介绍了一种新的自由度,我们与Eneba合作,深入研究了它对该类型的影响以及值得庆祝的原因。
一个不乞求您的世界
传统的开放世界游戏以其不断的关注需求而臭名昭著,并不断通知和标记告诉玩家去哪里和做什么。另一方面,埃尔登环(Elden Ring)采取了微妙的方法。它提出了一个庞大而神秘的世界,并鼓励玩家以好奇心而不是明确的说明为指导,以自己的节奏进行探索。
该游戏避开了侵入性的UI元素,使玩家可以根据自己的意见发现隐藏的地牢,强大的武器和强大的老板。没有级别的规模;当世界做好准备时,世界仍然是静态的,挑战球员可以适应困难的地区。无论您是选择在五级面对龙还是以后探索,选择是您的。
对于那些渴望潜入土地之间的人,埃纳巴(Eneba)以令人惊讶的价格提供了Elden Ring Steam Keys。
探索感觉就像是发现,而不是清单
在许多开放世界的游戏中,探索通常被简化为任务清单,玩家从一个标记到另一个标记。 Elden Ring通过删除Quest Log并用充满谜团和谜语代替它来打破这种模具。 NPC提供神秘的线索,遥远的地标招标而没有解释,这使每个发现都感到个人和有益。
这种方法将探索转变为真正的冒险。您发现的每个洞穴,毁灭和要塞都感觉就像是一个独特的发现,无论是强大的武器还是能够召唤流星风暴的咒语,您获得的奖励总是有意义的。
迷路(生存)的喜悦
在大多数游戏中迷失方向被视为挫折,但是在埃尔登环(Elden Ring)中,这是体验中不可或缺的一部分。您可能会偶然发现毒沼或一个看似和平的村庄,但这些时刻却导致了游戏的身临其境的世界。
Elden Ring通过雕像,神秘的NPC和环境线索提供了微妙的指导,鼓励玩家探索而不决定自己的道路。迷失并找到自己的路的自由增加了生存和发现的刺激。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
埃尔登·林格(Elden Ring)为开放世界游戏树立了新的标准,表明玩家渴望神秘,挑战和发现对不断的手持的乐趣。 Fromsoftware的方法提高了标准,我们希望其他开发人员会效仿。
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