開放世界的遊戲曾經是清單和地圖標記的主導,引導玩家完成一系列任務,這些任務通常比冒險更像家務。然後是Elden Ring,這是一場打破了這些慣例的遊戲。 Elden Ring由Fromsoftware開發,向玩家介紹了一種新的自由度,我們與Eneba合作,深入研究了它對該類型的影響以及值得慶祝的原因。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲以其不斷的關注需求而臭名昭著,並不斷通知和標記告訴玩家去哪里和做什麼。另一方面,埃爾登環(Elden Ring)採取了微妙的方法。它提出了一個龐大而神秘的世界,並鼓勵玩家以好奇心而不是明確的說明為指導,以自己的節奏進行探索。
該遊戲避開了侵入性的UI元素,使玩家可以根據自己的意見發現隱藏的地牢,強大的武器和強大的老闆。沒有級別的規模;當世界做好準備時,世界仍然是靜態的,挑戰球員可以適應困難的地區。無論您是選擇在五級面對龍還是以後探索,選擇是您的。
對於那些渴望潛入土地之間的人,埃納巴(Eneba)以令人驚訝的價格提供了Elden Ring Steam Keys。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常被簡化為任務清單,玩家從一個標記到另一個標記。 Elden Ring通過刪除Quest Log並用充滿謎團和謎語代替它來打破這種模具。 NPC提供神秘的線索,遙遠的地標招標而沒有解釋,這使每個發現都感到個人和有益。
這種方法將探索轉變為真正的冒險。您發現的每個洞穴,毀滅和要塞都感覺就像是一個獨特的發現,無論是強大的武器還是能夠召喚流星風暴的咒語,您獲得的獎勵總是有意義的。
迷路(生存)的喜悅
在大多數遊戲中迷失方向被視為挫折,但是在埃爾登環(Elden Ring)中,這是體驗中不可或缺的一部分。您可能會偶然發現毒沼或一個看似和平的村莊,但這些時刻卻導致了遊戲的身臨其境的世界。
Elden Ring通過雕像,神秘的NPC和環境線索提供了微妙的指導,鼓勵玩家探索而不決定自己的道路。迷失並找到自己的路的自由增加了生存和發現的刺激。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
埃爾登·林格(Elden Ring)為開放世界遊戲樹立了新的標準,表明玩家渴望神秘,挑戰和發現對不斷的手持的樂趣。 Fromsoftware的方法提高了標準,我們希望其他開發人員會效仿。
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