自由战争重制:增强的游戏玩法和新功能
>“自由大战的新预告片”重新制作的新预告片展示了游戏的改进游戏和控制系统,并进行了重大增强。 该标题保留了与机械生物(绑架者),收获材料,升级装备以及在反乌托邦世界内完成任务的核心环路。 但是,Remaster拥有一系列改进。
>>动作RPG具有显着增强的视觉效果,改进的游戏平衡,具有挑战性的新难度模式以及全面更新的功能。 Freedom Wars Remastered于1月10日在PS4,PS5,Switch和PC上启动 Freedom Wars最初是PlayStation Vita的独家战争,部分是为了回应Capcom将Monster Hunter系列带入任天堂游戏机的决定。核心游戏循环在设置方面有所不同(未来派反乌托邦与幻想世界),但核心游戏循环反映了Monster Hunter的:玩家与大规模的绑架者进行战斗,收集零件并升级其设备以越来越强大的攻击。
新的预告片突出了这些游戏机制。它通过介绍主人公,这是一个因资源耗尽的世界而被谴责的“罪人”。 罪人的判决涉及完成其全景(城市国家)的任务,从救援任务和绑架者灭绝到捕获控制系统。这些任务可以在线解决或合作解决。自由战争重新制作:游戏系统增强
预告片详细详细介绍了自由战的关键改进。
>增强图形:
更快的节奏游戏:改进的设计和新的机制,包括提高运动速度和攻击取消,创造更具动态的体验。
修改的手工艺和升级:
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所有原始DLC都包括:预告片有效地展示了改进和新功能,使Freedom Wars对原始粉丝和该系列的新移民都具有令人信服的前景。