怪物猎人的叙述通常由于其看似简单的性质而被忽略,但仔细的外观揭示了丰富的主题和故事的挂毯。让我们深入研究该系列,以发现其表面以下的层。
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怪物猎人叙事的演变
虽然《怪物猎人》系列主要以其动画包装的游戏玩法而不是叙述而闻名,但完全驳斥其故事是一个错误。游戏基于任务的结构可能表明对讲故事的关注不足,但它不仅仅是眼睛。让我们探索主线系列的叙述,看看它们是否看起来像看起来很简单。
一切如何开始
Monster Hunter Games通常会遵循一种熟悉的模式:您从新手猎人开始,从乡村长者或领导者那里进行任务,然后逐渐升职,成为您村里的顶级猎人。随着您的进展,您将解决越来越强大的怪物,最终在与游戏的最终老板的战斗中,例如原始的怪物猎人中的fatalis。在整个系列中,这个周期仍然保持一致,即使像World这样的新迭代,它们的扩张及其扩张引入了更具结构化的讲故事。
保护自然秩序
《怪物猎人》系列中反复出现的主题是猎人在维持生态平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4中,Gore Magala的狂热病毒威胁着生态系统,使Monsters具有侵略性,并需要其失败以恢复和谐。但是,在《怪物猎人:世界及其扩张》中,叙事变得更加细微。这些游戏的结局强调了人类平衡自然的责任,同时也强调了了解自然固有过程的必要性。
在冰播种中,Nergigante被描绘成大自然的平衡力量,挑战了玩家的角色,并强调了自然秩序的主题。基础游戏的结局将猎人定位为“蓝宝石之星”,这是一个与游戏中创作神话,五个故事有关的指导灯。这表明研究委员会将其作为新世界的监护人的角色接受,并以猎人为指导。然而,这种扩张的阴沉结论促使人们反思了人类对自然的理解,突出了自然的韧性而没有人类干预的主题。
镜子里的怪物
Monster Hunter的叙述通常反映了玩家的成长和适应之旅。在《怪物猎人4》中,击败戈尔·玛加拉(Gore Magala)只会导致其转变为沙加鲁·马加拉(Shagaru Magala),这反映了球员自己的进步和怪物对猎人战术的适应。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka终极体现了这个主题。最初以看似无害的虫子出现,它通过试行机械创造,ahtal-neset,甚至挥动巨型车轮作为武器而变成了强大的敌人。这反映了猎人的创造力,展示了怪物如何适应人类干预的适应和发展。
男人与荒野:你的故事
Monster Hunter的核心是关于球员学习和克服挑战的旅程。该系列通过个人叙述来捕捉到这一点,例如在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的标志性相遇2.从悬崖上戏剧性的跌落开始,游戏为玩家带来了明确的目标:击败几乎结束了他们旅程的怪物。
随着您的发展,回到雪山再次面对Tigrex,游戏加强了克服逆境的主题。即使总体故事可能不是最引人注目的故事,这种对成长和胜利的个人叙述也使怪物猎人令人难忘。
正如他们的预告片中看到的那样,包括怪物猎人·怀尔兹(Monster Hunter Wilds)在内的新游戏正在转向更具结构化的叙述。尽管该系列的享受是主观的,但新方法旨在使玩家更深入地参与游戏玩法和故事。
Monster Hunter系列可能不会夸耀最复杂的故事,但它在将玩家的体验编织成游戏结束后很长时间引起共鸣的叙事方面表现出色。