怪物獵人的敘述通常由於其看似簡單的性質而被忽略,但仔細的外觀揭示了豐富的主題和故事的掛毯。讓我們深入研究該系列,以發現其表面以下的層。
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怪物獵人敘事的演變
雖然《怪物獵人》系列主要以其動畫包裝的遊戲玩法而不是敘述而聞名,但完全駁斥其故事是一個錯誤。遊戲基於任務的結構可能表明對講故事的關注不足,但它不僅僅是眼睛。讓我們探索主線系列的敘述,看看它們是否看起來像看起來很簡單。
一切如何開始
Monster Hunter Games通常會遵循一種熟悉的模式:您從新手獵人開始,從鄉村長者或領導者那裡進行任務,然後逐漸升職,成為您村里的頂級獵人。隨著您的進展,您將解決越來越強大的怪物,最終在與遊戲的最終老闆的戰鬥中,例如原始的怪物獵人中的fatalis。在整個系列中,這個週期仍然保持一致,即使像World這樣的新迭代,它們的擴張及其擴張引入了更具結構化的講故事。
保護自然秩序
《怪物獵人》系列中反復出現的主題是獵人在維持生態平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4中,Gore Magala的狂熱病毒威脅著生態系統,使Monsters具有侵略性,並需要其失敗以恢復和諧。但是,在《怪物獵人:世界及其擴張》中,敘事變得更加細微。這些遊戲的結局強調了人類平衡自然的責任,同時也強調了了解自然固有過程的必要性。
在冰播種中,Nergigante被描繪成大自然的平衡力量,挑戰了玩家的角色,並強調了自然秩序的主題。基礎遊戲的結局將獵人定位為“藍寶石之星”,這是一個與遊戲中創作神話,五個故事有關的指導燈。這表明研究委員會將其作為新世界的監護人的角色接受,並以獵人為指導。然而,這種擴張的陰沉結論促使人們反思了人類對自然的理解,突出了自然的韌性而沒有人類干預的主題。
鏡子裡的怪物
Monster Hunter的敘述通常反映了玩家的成長和適應之旅。在《怪物獵人4》中,擊敗戈爾·瑪加拉(Gore Magala)只會導致其轉變為沙加魯·馬加拉(Shagaru Magala),這反映了球員自己的進步和怪物對獵人戰術的適應。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka終極體現了這個主題。最初以看似無害的蟲子出現,它通過試行機械創造,ahtal-neset,甚至揮動巨型車輪作為武器而變成了強大的敵人。這反映了獵人的創造力,展示了怪物如何適應人類干預的適應和發展。
男人與荒野:你的故事
Monster Hunter的核心是關於球員學習和克服挑戰的旅程。該系列通過個人敘述來捕捉到這一點,例如在Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的標誌性相遇2.從懸崖上戲劇性的跌落開始,遊戲為玩家帶來了明確的目標:擊敗幾乎結束了他們旅程的怪物。
隨著您的發展,回到雪山再次面對Tigrex,遊戲加強了克服逆境的主題。即使總體故事可能不是最引人注目的故事,這種對成長和勝利的個人敘述也使怪物獵人令人難忘。
正如他們的預告片中看到的那樣,包括怪物獵人·懷爾茲(Monster Hunter Wilds)在內的新遊戲正在轉向更具結構化的敘述。儘管該系列的享受是主觀的,但新方法旨在使玩家更深入地參與遊戲玩法和故事。
Monster Hunter系列可能不會誇耀最複雜的故事,但它在將玩家的體驗編織成遊戲結束後很長時間引起共鳴的敘事方面表現出色。