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滑板游戏要求持续的互联网连接

作者 : Savannah May 27,2025

EA热切期待的滑冰复兴将需要“始终”的互联网连接,这一细节在开发人员Full Circle在官方博客上的更新FAQ中得到了证实。他们对离线游戏问题提供了直接的回应:“不。”完整的圆圈详细说明:“游戏和城市被设计为一个活泼的,呼吸的大量多人滑板沙盒,始终是在线且始终在不断发展的。”这种设计可以随着时间的推移对城市景观的动态变化,以及举办现场活动和其他游戏中的活动,从而增强了游戏的沉浸式体验。

“始终在”互联网连接上的要求意味着即使对于那些希望享受独奏游戏的人,也无法离线玩滑板。 Full Circle强调,这种选择符合他们创建一个连接的滑板世界的愿景,这需要连续实时连接才能提供预期的体验。

这一消息可能不会让那些参加游戏测试的人感到震惊。完整的圈子指出,“如果您参加过我们的游戏测验,这可能并不令人惊讶,”引用了始于2024年9月开始的始终在播放测试。这一测试阶段在不断的实时环境中评估游戏,服务器运行24/7。

展望未来,溜冰鞋计划于2025年提前发布,尽管尚未宣布特定日期。自2020年在EA Play Way上最初揭露以来,该游戏在开发中被描述为“很早”。 Full Circle通过封闭的社区播放测试使社区参与其中,最近将微交易引入了游戏。

玩家现在可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle旨在测试滑冰运动的微交易系统,以确保玩家“从滑冰商店购买商品时拥有积极的经验”。他们承认,在播放测试期间花真钱是非常规的,但对于在正式发布之前对系统进行微调至关重要。他们说:“我们知道,在播放测试期间使用真钱有点不寻常,但我们认为这是在启动前正确评估和调整系统的最佳方法。”他们还向玩家保证,当游戏重置其早期访问推出时,将在San Van Bucks(SVB)返回任何花费的钱,并且了解价格和其他元素可能会随着测试过程的一部分而波动。

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