订阅服务已变得无处不在,几乎影响了现代生活的各个方面。 从娱乐流到杂货店的交付,订阅模型牢固地根深蒂固。 但是它在游戏中的未来仍然是一个问题:这是临时趋势还是控制台,PC和移动设备的确定模型? 让我们探讨这一点,这要归功于我们在埃纳巴的合作伙伴的见解。
订阅游戏的兴起及其吸引力
基于订阅的游戏在受欢迎程度上爆炸了,
和PlayStation之类的服务以及从根本上改变了我们访问游戏的方式。每月的费用授予了巨大的标题图书馆,而不是个人游戏购买(通常超过70美元)。 由于其承诺低,并且有机会探索各种各样的游戏,而没有个人购买的经济负担,因此这种结构具有吸引力。 固有的灵活性使玩家可以品尝各种流派和标题,使游戏体验新鲜和动态。早期采用者:魔兽世界
订阅游戏并不新鲜。通过Eneba提供折扣会员的魔兽世界(WOW)提供了一个很好的例子。 自2004年以来,WOW的订阅模式在近二十年中吸引了全球数百万。 它的连续内容更新和玩家驱动的经济促进了一个蓬勃发展的动态虚拟世界,展示了基于订阅的游戏的生存能力和潜力。这种成功并没有引起其他开发人员的注意。
订阅模型的演变
游戏订阅景观不断发展。 ,尤其是其核心层次,可以通过在线多人游戏和以有竞争力的价格选择大量流行游戏来体现这种演变。 终极层次通过更广泛的图书馆和一日一日发行的主要标题扩展了这一产品。 订阅服务通过提供分层计划,广泛的游戏库和独家福利来适应不断变化的游戏玩家偏好。
订阅游戏的未来
WOW的订阅模型的持久成功,再加上游戏通行证和复古游戏平台(例如Antstream)等服务的增长和多元化,强烈建议订阅游戏将留在这里。 技术进步以及向数字游戏分布的越来越多的转变进一步巩固了这一预测。
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