Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的重大财务风险。据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了免费增值游戏模式中存在不受控制的支出的可能性。 虽然游戏本身可以免费下载,但其对微交易的进步和奖励的依赖导致许多玩家(包括这位青少年)付出了巨额的意外开支。
这不是一个孤立的案例。 其他用户报告在 Monopoly GO 上花费了数千美元,展示了一种潜在的令人上瘾的消费机制模式。一位 Reddit 用户详细介绍了他们的继女在 368 项应用内购买中花费了 25,000 美元的支出,引发了一场关于获得退款(即使是意外购买)的困难的讨论。 与许多免费增值游戏一样,该游戏的服务条款通常要求用户对所有交易承担责任。 这种商业模式在第一个月就为Pokemon TCG Pocket创造了 2.08 亿美元的收入,是游戏行业的主要收入来源,但也引起了重大争议。
游戏内微交易的争议性质
Monopoly GO事件加剧了人们对游戏内微交易的担忧。 类似的争议也困扰着其他游戏,包括《NBA 2K》,它面临着与其微交易模式相关的多起诉讼。虽然在这个具体案例中不太可能采取法律行动,但这个故事强调了该行业对这一收入来源的严重依赖。 微交易虽然利润丰厚(暗黑破坏神 4 超过 1.5 亿美元的微交易收入就证明了这一点),但经常因其潜在的操纵性设计而受到批评,导致玩家的支出远远超过他们最初的预期。 Reddit 用户的困境是一个严厉的警告。 确保退款通常具有挑战性,导致用户因冲动或意外的应用内购买而承受经济负担。此案例凸显了在参与采用激进微交易模型的游戏时需要提高认识和谨慎。