BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝各种各样的游戏卓越。最高冠军是Balatro,Balatro赢得了首张游戏奖,而吸血鬼幸存者则获得了最佳发展的游戏荣誉。这些标题在移动平台上取得了巨大的成功,即使没有特定于平台的类别,移动游戏的影响也强调了移动游戏的影响。
尽管BAFTA游戏奖可能与Geoff Keighley的Game Awards的广泛观众不符,但可以说,他们拥有更大的声望,尽管亮点和魅力较少。自2019年以来,没有移动特定类别的缺乏引发了辩论,但是很明显,Balatro和Vampire幸存者等游戏从移动状态中受益。 Balatro作为首次亮相游戏的胜利强调了该行业对这款Roguelike Deckbuilder的兴奋,现在许多出版商正在寻找下一个大独立命中赛。同时,吸血鬼幸存者以前在2023年赢得了最佳比赛,他取得了令人难以置信的竞争对手,例如《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》,以确保最佳发展的游戏。
**什么,没有手机?正如BAFTA游戏团队的Luke Hebblethwaite所解释的那样,这种方法源于这样一种信念,即无论使用什么平台,都应该根据功能来评判游戏。尽管在2019年删除了移动类别,但在颁奖典礼上,移动和多平台标题(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)取得了成功,这表明手机游戏仍然可以取得重大认可。
移动平台对Balatro和Vampire幸存者等游戏的影响和成功的影响不可低估。这种识别虽然不是按平台分类,但它证明了移动游戏的重要性。如果您有兴趣深入了解移动游戏的世界,请调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我加入Will,讨论移动游戏及其他地区的最新趋势和见解。