BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、さまざまなゲームの卓越性を祝いました。トップの受賞者の中には、デビューゲーム賞を獲得したバラトロとヴァンパイアのサバイバーが、最高の進化するゲームの称賛を称えました。モバイルプラットフォームで大成功を収めているこれらのタイトルは、プラットフォーム固有のカテゴリがない場合でも、モバイルゲームの影響を強調しています。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲームアワードの広範な視聴者と一致しないかもしれませんが、華やかさと魅力は少ないにもかかわらず、間違いなくより大きな名声を保持しています。 2019年以降のモバイル固有のカテゴリの欠如は議論を引き起こしましたが、バラトロや吸血鬼の生存者のようなゲームがモバイルの存在から恩恵を受けていることは明らかです。デビューゲームとしてのBalatroの勝利は、このRoguelike Deckbuilderに対する業界の興奮を強調しており、多くの出版社が次の大きなインディーヒットを探しています。一方、2023年に以前にベストゲームを獲得したヴァンパイアサバイバーは、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの恐るべき競合他社に勝利し、ベスト進化ゲームを確保しました。
**何、携帯電話なし? BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteが説明したように、このアプローチは、プレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームをメリットで判断すべきだという信念に由来しています。 2019年のモバイルカテゴリの削除にもかかわらず、賞でのヴァンパイアサバイバーやジェンシンの影響などのモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルの成功は、モバイルゲームが依然として大きな認識を達成できることを示しています。
バラトロや吸血鬼の生存者のようなゲームのリーチと成功に対するモバイルプラットフォームの影響は控えめになりません。この認識は、プラットフォームによって分類されていませんが、モバイルゲームの重要性の高まりの証です。モバイルゲームの世界に深く潜り込むことに興味がある場合は、ポケットゲーマーポッドキャストの最新エピソードに参加してください。ここでは、モバイルゲームなどの最新のトレンドと洞察について議論するためにWillに参加してください。