WWE 2K25:精致的摔跤经历
2K的WWE系列于2022年恢复活力,以WWE 2K25持续了其迭代性改进。不幸的是,诸如“岛屿”(“岛””(The Island)和新的“血统规则”匹配类型之类的有前途的增加是不可预览的。但是,我的动手时间集中在核心游戏玩法和更新的展示模式上,揭示了一些积极的变化。
展示模式:向前迈出一步
今年的展示重点是血统,跨越了几代人的摔跤手。它具有三种匹配类型:重建历史记录,创建历史以及(最有趣的)改变历史。我经历了重现的Nia Jax的2024年戒指冠军女王,创造了狂野的萨摩亚人与达德利·博伊兹(Dudley Boyz)的比赛,并改变了罗马统治与塞思·罗林斯(Seth Rollins)的回合。尽管令人愉快,但从以前的迭代(“弹弓”)中对现实生活镜头的过度依赖减少了,现在重新创建了发动机的关键时刻。尽管在某些最后的时刻仍然丢失了完全控制的经验,但这会带来更流畅的体验。清单系统仍然存在,但可选的定时目标提供了化妆品奖励而不会因失败而受到惩罚,这是一个重大改进。改变历史比赛成果的能力是一个杰出的补充,为敬业的粉丝提供了新的视角。
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游戏增强功能
核心游戏玩法在很大程度上保持不变,保留了WWE 2K24的成功抓斗系统。但是,连锁摔跤的回归为比赛的开场时刻增加了深度。提交迷你游戏也返回,尽管它是可选的,但其他快速活动也是如此。武器投掷回报率扩大了阵容和新环境,包括WWE档案。包括在内的人际关系和300多名摔跤手的阵容大大扩大了游戏玩法的可能性。新的“地下”比赛类型,这是一场无绳的展览比赛,在搏击俱乐部式的环境中有望进一步创新。
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结论
WWE 2K25建立在具有智能,增量改进的坚实基础的基础上。虽然未浏览的功能可能会大大改变最终评估,但展示模式和游戏添加的改进表明该系列中的另一个成功参赛作品。许多新机制的可选性质可确保各种玩家偏好的可访问性。