訊息 WWE 2K25動手預覽

WWE 2K25動手預覽

作者 : Emily Feb 25,2025

WWE 2K25:精致的摔跤經曆

2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25持續了其迭代性改進。不幸的是,諸如“島嶼”(“島””(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可預覽的。但是,我的動手時間集中在核心遊戲玩法和更新的展示模式上,揭示了一些積極的變化。

展示模式:向前邁出一步

今年的展示重點是血統,跨越了幾代人的摔跤手。它具有三種匹配類型:重建曆史記錄,創建曆史以及(最有趣的)改變曆史。我經曆了重現的Nia Jax的2024年戒指冠軍女王,創造了狂野的薩摩亞人與達德利·博伊茲(Dudley Boyz)的比賽,並改變了羅馬統治與塞思·羅林斯(Seth Rollins)的回合。盡管令人愉快,但從以前的迭代(“彈弓”)中對現實生活鏡頭的過度依賴減少了,現在重新創建了發動機的關鍵時刻。盡管在某些最後的時刻仍然丟失了完全控製的經驗,但這會帶來更流暢的體驗。清單係統仍然存在,但可選的定時目標提供了化妝品獎勵而不會因失敗而受到懲罰,這是一個重大改進。改變曆史比賽成果的能力是一個傑出的補充,為敬業的粉絲提供了新的視角。

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遊戲增強功能

核心遊戲玩法在很大程度上保持不變,保留了WWE 2K24的成功抓鬥係統。但是,連鎖摔跤的回歸為比賽的開場時刻增加了深度。提交迷你遊戲也返回,盡管它是可選的,但其他快速活動也是如此。武器投擲回報率擴大了陣容和新環境,包括WWE檔案。包括在內的人際關係和300多名摔跤手的陣容大大擴大了遊戲玩法的可能性。新的“地下”比賽類型,這是一場無繩的展覽比賽,在搏擊俱樂部式的環境中有望進一步創新。

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結論

WWE 2K25建立在具有智能,增量改進的堅實基礎的基礎上。雖然未瀏覽的功能可能會大大改變最終評估,但展示模式和遊戲添加的改進表明該係列中的另一個成功參賽作品。許多新機製的可選性質可確保各種玩家偏好的可訪問性。

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