Heim Nachricht "Elder Scrolls: Oblivion -Remake, um eine große Überholung des Gameplays zu bieten"

"Elder Scrolls: Oblivion -Remake, um eine große Überholung des Gameplays zu bieten"

Autor : Aiden Apr 19,2025

"Elder Scrolls: Oblivion -Remake, um eine große Überholung des Gameplays zu bieten"

Aufregende Nachrichten für Fans der Elder Scrolls -Serie: Die MP1st -Website hat faszinierende Details zu einem unangekündigten Remake von *The Elder Scrolls IV: Oblivion *entdeckt. Besonders faszinierend ist, dass die Informationen eher aus dem Portfolio eines unbenannten Entwicklers im Virtuos Studio als aus typischen Insiderquellen zurückzuführen sind. Das Projekt, das derzeit mit Unreal Engine 5 entwickelt wird, verspricht eine umfassende Neuinterpretation des geliebten Klassiker.

Laut dem Portfolio eines ehemaligen Virtuos -Mitarbeiters wird das bevorstehende Remake erhebliche Änderungen an der Mechanik des Spiels vorstellen. Erwarten Sie Überholungen in Bereichen wie Ausdauer, Stealth, Angriffsblockierung, Bogenschießen, Schadensreaktionen und der Benutzeroberfläche. Zum Beispiel wird die überarbeitete Blockierungsmechanik in Inspiration von Souls -ähnlichen Spielen ließen und darauf abzielen, das weniger ansprechende System des Originals anzugehen. Darüber hinaus wird die Schadensberechnung überarbeitet, um sichtbare Reaktionen auf Treffer zu enthalten, während die Ausdauermechaniker benutzerfreundlicher werden. In den UI- und Bogenschießen -Systemen werden auch Upgrades angezeigt, die sich an aktuellen Spieltrends ausrichten. MP1st spekuliert, dass das, was zunächst als einfacher Remaster geplant wurde (wie durch durchgesickerte Microsoft-Dokumente angedeutet), jetzt zu einem vollwertigen Remake entwickelt wurde.

MP1st wandte sich an ihre Quellen, der bestätigte, dass das * Oblivion * Remake beim kommenden Entwickler_Direct nicht vorgestellt wird. Die Fans müssen jedoch möglicherweise nicht lange warten, da Gerüchte darauf hindeuten, dass eine mögliche Veröffentlichung bereits in diesem Jahr stattfinden könnte.

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