Preiserhöhungen für den Xbox Game Pass und neue Stufe angekündigt: Eine Multiplattform-Strategie
Microsoft hat Preiserhöhungen für seinen Xbox Game Pass-Abonnementdienst mit Wirkung zum 10. Juli 2024 für neue Abonnenten und zum 12. September 2024 für bestehende Abonnenten angekündigt. Außerdem wurde eine neue Stufe, Xbox Game Pass Standard, eingeführt.
Preisanpassungen:
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Xbox Game Pass Ultimate: Erhöht sich von 16,99 $ auf 19,99 $ pro Monat. Diese Stufe behält ihre umfassenden Funktionen: PC Game Pass, Day-One-Spiele, Backkatalog, Online-Spielen und Cloud-Gaming.
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PC Game Pass: Erhöht sich von 9,99 $ auf 11,99 $ pro Monat und behält den Zugriff auf Day-One-Releases, Mitgliederrabatte, den PC-Spielekatalog und EA Play.
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Game Pass Core: Jährliche Preiserhöhungen von 59,99 $ auf 74,99 $ (9,99 $ monatlich).
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Game Pass für Konsole: Ab dem 10. Juli 2024 für neue Mitglieder eingestellt. Bestehende Abonnenten können den Zugriff behalten, solange ihr Abonnement aktiv bleibt. Nach dem 18. September 2024 beträgt die maximal stapelbare Zeit für Game Pass-Codes für Konsolen 13 Monate.
Neue Xbox Game Pass-Standardstufe:
Bei einem Preis von 14,99 $ pro Monat bietet diese Stufe Zugriff auf einen Backkatalog mit Spielen und Online-Spielen, ausschließt jedoch Day-One-Spiele und Cloud-Gaming. Weitere Details zu Veröffentlichungsterminen und Spielverfügbarkeit werden in Kürze bekannt gegeben.
Microsofts umfassendere Strategie:
Microsoft betont sein Engagement, Spielern vielfältige Optionen für den Zugriff auf Spiele zu bieten. Dazu gehört das Angebot verschiedener Preisklassen und Abonnementstufen, um auf individuelle Vorlieben einzugehen. Aussagen von Xbox-CEO Phil Spencer und CFO Tim Stuart unterstreichen den margenstarken Charakter von Game Pass und seine Bedeutung im Gaming-Ökosystem von Microsoft.
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Erweiterung über die Xbox-Konsole hinaus:
Die jüngste Marketingkampagne von Xbox betont die Zugänglichkeit von Game Pass über seine Konsolen hinaus. Die Einführung auf Amazon Fire Sticks ermöglicht es Benutzern, Spiele auf ihren Fernsehern zu spielen, ohne eine Xbox-Konsole zu benötigen.
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Trotz seines Vorstoßes in Richtung digitaler Verbreitung hat Microsoft sein anhaltendes Engagement für physische Spieleveröffentlichungen und Hardwareproduktion bestätigt. Das Unternehmen sieht Wert sowohl in digitalen als auch in physischen Spielerlebnissen.