Atomfall, el juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito financiero inmediato tras su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una parte significativa de sus 2 millones de jugadores que acceden al juego a través del pase de juego Xbox sin comprarlo directamente, Rebellion anunció que Atomfall se volvió "inmediatamente rentable".
El desarrollador ha destacado que Atomfall representa su mayor lanzamiento hasta la fecha en términos de números de jugadores, probablemente impulsado por la exposición proporcionada por los suscriptores de juegos de juego en Xbox y PC. En conversaciones con el negocio del juego, Rebellion confirmó que el juego rápidamente recuperó sus costos de desarrollo, mostrando su viabilidad comercial.
Mirando hacia el futuro, Rebellion está explorando opciones para secuelas o spin-offs mientras continúa admitiendo Atomfall con contenido posterior al lanzamiento y DLC. En una conversación anterior con GamesIndustry.biz, el CEO de Rebellion, Jason Kingsley, enfatizó que la inclusión del juego en el pase del juego no canibalizó las ventas. En cambio, ofreció un beneficio desproporcionado en términos de costo versus exposición, y Microsoft garantiza un nivel de ingresos garantizado para mitigar los riesgos financieros.
Kingsley explicó además la ventaja de marketing de Game Pass, señalando que permite a los jugadores probar el juego, lo que puede conducir a un boca a boca positivo y compras posteriores por parte de aquellos fuera del servicio de suscripción. Esta estrategia no solo impulsa el compromiso dentro de la comunidad de pase del juego, sino que también fomenta las ventas entre los no suscriptores ansiosos por unirse a la conversación en torno al juego.
Si bien los detalles financieros de los acuerdos de Microsoft con desarrolladores como Rebelión siguen siendo confidenciales, está claro que ambas partes se benefician del acuerdo. El último conteo de suscriptores de Game Pass de Microsoft es de 34 millones a partir de febrero de 2024, lo que indica una audiencia amplia para juegos como Atomfall.
IGN elogió Atomfall en su revisión, describiéndolo como una "aventura de acción de supervivencia apasionante que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva".
Pantallas de revisión de Atomfall
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