소식 런치시 수익성이 발사시, 속편 계획에 대해 논의했습니다

런치시 수익성이 발사시, 속편 계획에 대해 논의했습니다

작가 : Logan May 25,2025

Rebellion이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시 될 때 즉각적인 재정적 성공으로 입증되었습니다. Rebellion은 직접 구매하지 않고 Xbox Game Pass를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분에도 불구하고 Atomfall은 "즉시 수익성이 높아졌다"고 발표했습니다.

개발자는 Atomfall이 Xbox 및 PC의 게임 패스 가입자가 제공 한 노출로 인해 플레이어 번호 측면에서 현재까지 가장 큰 출시를 나타냅니다. 게임 사업과의 논의에서 Rebellion 은이 게임이 개발 비용을 빠르게 회수하여 상업적 생존력을 보여 주었다는 것을 확인했습니다.

반란은 후속편 또는 스핀 오프 옵션을 탐색하면서 출시 후 컨텐츠 및 DLC로 계속 지원하는 옵션을 탐색하고 있습니다. Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley 인 GamesIndustry.biz와의 초기 대화에서 게임 패스에 게임의 포함이 판매를 식인화하지 않았다고 강조했습니다. 대신, 비용 대 노출 측면에서 불균형 혜택을 제공했으며, Microsoft는 재무 위험을 완화하기 위해 소득 수준을 보장합니다.

Kingsley는 게임 패스의 마케팅 이점을 설명하면서 플레이어가 게임을 시도 할 수 있다고 지적하여 구독 서비스 외부의 사람들이 긍정적 인 입소문과 후속 구매로 이어질 수 있습니다. 이 전략은 게임 패스 커뮤니티 내의 참여를 이끌어 낼뿐만 아니라 비 서식인들 사이의 판매를 열망하기 위해 게임에 대한 대화에 참여하기를 장려합니다.

Rebellion과 같은 개발자와의 Microsoft 계약의 재무 적 특성은 기밀로 유지되지만, 양 당사자는 합의로부터 혜택을받는 것이 분명합니다. Microsoft의 최신보고 된 게임 패스 가입자 수는 2024 년 2 월 현재 3,400 만 명으로 Atomfall과 같은 게임의 광범위한 청중을 나타냅니다.

IGN은 그들의 리뷰에서 원자를 칭찬하면서 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취해 신선한 돌연변이로 합성하는 생존 행동 모험으로 묘사했다"고 묘사했다.

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