La actualización sustancial de Team Ninja para Ninja Gaiden 2 Black (versión 1.0.7.0) presenta características muy esperadas y numerosas mejoras. Disponible ahora en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC (Steam & Microsoft Store), este parche ofrece promesas realizadas en enero para abordar los comentarios de la comunidad.
Las adiciones clave incluyen New Game Plus, lo que permite a los jugadores reiniciar con armas previamente adquiridas y NINPO (reinicio al nivel 1) y un modo fotográfico para capturar momentos en el juego. Una mejora de la calidad de vida permite a los jugadores alternar la visibilidad de su arma de proyectil a través del menú Opciones> Configuración del juego.
Los ajustes de equilibrio incluyen reducciones de HP enemigas en los Capítulos 8 y 11, el aumento de los recuentos enemigos en los Capítulos 13 y 14, y un impulso de daño a algunos de los ataques de Ayane. El parche también aborda varios errores, incluidos problemas de estabilidad de PC de alto rendimiento, fallas de bloqueo de progresión y correcciones de bloqueo.
Originalmente, un lanzamiento sorpresa durante el desarrollador de Xbox de enero, Direct, Ninja Gaiden 2 Black, construido con Unreal Engine 5, ofrece imágenes mejoradas, nuevos personajes jugables y una mecánica de combate mejorada. La revisión del 8/10 de IGN elogió sus mejoras visuales sobre Sigma 2, al tiempo que observó algunos ajustes de equilibrio.
Ninja Gaiden 2 Black Ver 1.0.7.0 Notas del parche:
Nuevo contenido:
- NUEVO JUEGO+: Reproducir con armas desbloqueadas y Ninpo (restablecer al nivel 1).
- Modo fotográfico: Captura de capturas de pantalla con controles de cámara ajustables.
- Ocultar arma de proyectil: Alternar la visibilidad del arma en la configuración del juego.
Ajustes:
- Reducido enemigo HP en los Capítulos 8 ("Ciudad de la Diosa Caída") y 11 ("Noche en la ciudad del agua").
- Aumento de los números enemigos en los Capítulos 13 ("El Templo del Sacrificio") y 14 ("Una lápida templada").
- Mayor daño para ataques seleccionados de ayane.
correcciones de errores:
- Problemas de control resueltos en FPS altos (más de 120 fps) o una alta carga de CPU.
- Las inconsistencias de vibración del controlador fijo relacionadas con la carga de CPU y FPS. -Glitches corregidos fuera de los límites en capítulos específicos.
- abordó los errores de bloqueo de progresión en ciertos capítulos.
- Se corrigieron los accidentes que ocurrieron después de las sesiones de juego extendidas.
- Varias correcciones de errores menores.