Das umfangreiche Update von Team Ninja für Ninja Gaiden 2 Black (Version 1.0.7.0) führt mit Spannung erwarteten Funktionen und zahlreichen Verbesserungen ein. Dieser Patch ist ab sofort auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC (Steam & Microsoft Store) erhältlich und bietet im Januar Versprechen, um das Feedback der Community zu beheben.
Zu den wichtigsten Ergänzungen gehören New Game Plus, mit dem die Spieler mit zuvor erworbenen Waffen und NINPO (auf Stufe 1 zurückgesetzt werden können) und einen Fotomodus zum Erfassen von Momenten im Spiel neu. Mit einer Verbesserung der Lebensqualität können die Spieler die Sichtbarkeit ihrer Projektilwaffe über das Menü Optionen> Spieleinstellungen umschalten.
Zu den Gleichgewichtsanpassungen zählen feindliche HP -Reduzierungen in den Kapiteln 8 und 11, erhöhte die feindlichen Zählungen in den Kapiteln 13 und 14 und ein Schaden für einige Angriffe Ayanes. Der Patch befasst sich auch mit verschiedenen Fehler, einschließlich Hochleistungs-PC-Stabilitätsproblemen, progressionsblockierenden Störungen und Crash-Korrekturen.
Ninja Gaiden 2 Black, das mit Unreal Engine 5 gebaut wurde, ist ursprünglich eine überraschende Veröffentlichung während des Xbox Developer im Januar. Die 8/10 -Bewertung von IGN lobte seine visuellen Verbesserungen gegenüber Sigma 2 und stellte einige Balance -Optimierungen fest.
Ninja Gaiden 2 Black Ver 1.0.7.0 Patchnotizen:
neuer Inhalt:
- Neues Spiel+: Wiedereinschlossen mit entsperrten Waffen und Ninpo (auf Stufe 1 zurücksetzen).
- Photo -Modus: Screenshots mit einstellbaren Kamera -Steuerelementen erfassen.
- Projektilwaffe verbergen: Waffe -Sichtbarkeit in den Spieleinstellungen.
Anpassungen:
- Reduzierte Feind HP in den Kapiteln 8 ("Stadt der gefallenen Göttin") und 11 ("Nacht in der Stadt des Wassers").
- Erhöhte feindliche Zahlen in den Kapiteln 13 ("Der Tempel des Opfers") und 14 ("ein temperamentiertes Grabstein").
- Erhöhter Schaden für ausgewählte Ayane -Angriffe.
Fehlerbehebungen:
- Löste Kontrollprobleme bei hohen FPS (über 120 fps) oder hoher CPU -Last.
- Inkonsistenzen der Controller -Schwingung in Bezug auf CPU -Last und FPS. -In bestimmten Kapiteln steuerte Störungen außerhalb der Untergrabungen.
- behandelte progressionsblockierende Fehler in bestimmten Kapiteln.
- Es wurde nach längeren Spielsitzungen festgelegte Abstürze festgelegt.
- Verschiedene kleinere Fehlerbehebungen.