Juega a Svara Online: una guía completa del juego de cartas
Svara (Svarka) es un cautivador juego de cartas que se juega con una baraja estándar de 32 cartas (7 a As). Requiere un mínimo de dos jugadores y cuenta con la asombrosa cifra de 4960 combinaciones de manos posibles, lo que garantiza una alta rejugabilidad.
Reglas de juego:
Cada jugador recibe tres cartas repartidas en el sentido de las agujas del reloj. El valor de la mano determina el ganador, prevaleciendo la puntuación más alta. Los puntos se calculan de la siguiente manera:
- Tarjetas numéricas (7-9): Otorga su valor nominal (7-9 puntos respectivamente).
- Tarjetas con figuras (10, J, Q, K): cada una vale 10 puntos.
- Ases: Cada As aporta 11 puntos.
- Combinación del mismo palo: las cartas del mismo palo se suman para obtener su valor total. Por ejemplo: Q♦, K♦, 10♠ suman 20 puntos; 10♠, 8♠, K♥ total 18 puntos.
- Combinaciones de ases: los ases se pueden combinar independientemente del palo. Dos Ases equivalen a 22 puntos; tres Ases equivalen a 33 puntos.
- El 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho"): esta carta se combina con cualquier otra carta para un total de 11 puntos.
- Tres Sietes: Tres 7s forman la combinación más fuerte, con un valor considerable de 34 puntos.
- Tres iguales: tres cartas del mismo valor puntúan el triple del valor de la carta. Por ejemplo, tres 8 suman 24 puntos (3 x 8 = 24); tres Reinas obtienen 30 puntos (3 x 10 = 30).
Ejemplos:
- 7♥, 9♦, 9♣: 9 puntos (mano más baja posible)
- 10♠, 10♦, 10♣: 30 puntos
- 8♣, K♥, 9♦: 18 puntos (Nota: el texto original indica incorrectamente 10 puntos aquí)
- K♥, 9♥, Q♣: 29 puntos (Nota: el texto original indica incorrectamente 19 puntos aquí)
- Q♣, Q♥, 9♦: 20 puntos (Nota: el texto original indica incorrectamente 10 puntos aquí)
- A♠, A♦, 10♣: 33 puntos
- 8♠, A♦, 7♣: 26 puntos (Nota: el texto original indica incorrectamente 22 puntos aquí)
- 10♦, 9♦, J♦: 29 puntos
- Q♣, Q♥, Q♦: 30 puntos
- 7♣, K♥, K♦: 31 puntos
- 7♣, A♥, A♦: 33 puntos
- Dos 7 (cualquier palo): 14 puntos (Nota: el texto original indica incorrectamente 23 puntos aquí)
Reglas de apuestas:
- Ante: Antes de repartir, cada jugador realiza una apuesta inicial (apuesta inicial).
- Apuesta ciega: el jugador a la izquierda del crupier puede opcionalmente realizar una apuesta ciega antes de ver sus cartas.
- Doblar la apuesta ciega: el siguiente jugador a la izquierda puede duplicar la apuesta ciega si se hizo alguna.
- Omitir apuesta ciega: si un jugador se salta la apuesta ciega, el siguiente jugador no puede realizar una nueva apuesta ciega. (Las apuestas ciegas son opcionales).
- Apuestas posteriores a la oferta: después de recibir las cartas, los jugadores hacen sus apuestas. Si existe una apuesta ciega, el siguiente jugador debe al menos duplicarla.
- Revelar manos: para ver las manos de otros jugadores, el jugador que realizó la apuesta ciega debe igualar la apuesta total.
- Apuesta ciega inigualable: si nadie iguala una apuesta ciega, gana el último jugador en realizar una apuesta ciega.
- Ganar la ronda: gana el jugador con la mano con mayor puntuación. Si no se realizó ninguna apuesta ciega ni se realizaron otras apuestas, el crupier gana.
- Svara (Empate): Si dos o más jugadores tienen la misma puntuación, se declara un Svara.
- Jugabilidad de Svara: Un Svara es un juego nuevo que utiliza todas las apuestas de la ronda anterior. Los jugadores pueden unirse pagando una tarifa de inscripción específica de Svara.
Novedades de la versión 11.0.141 (13 de septiembre de 2024):
Mejoras y correcciones de errores menores. ¡Actualiza para una jugabilidad óptima!