Dans le monde de Pokémon Trading Card Game Pocket, un marché noir particulier a émergé, alimenté par le mécanicien de trading controversé du jeu. Les joueurs achètent et vendent maintenant des cartes numériques sur des plateformes comme eBay, avec des prix allant de 5 $ à 10 $ par carte. Cette frénésie commerciale est facilitée par la nouvelle fonctionnalité du jeu qui permet aux joueurs d'échanger directement des codes d'amis et des cartes de commerce.
Par exemple, une liste pour une carte Starmie EX est au prix de 5,99 $, obligeant les acheteurs à avoir 500 jetons commerciaux, une endurance commerciale et un "Pokémon Ex indésirable" pour terminer le commerce. Cette situation soulève les sourcils non seulement parce qu'il viole les conditions d'utilisation de Pokémon TCG Pocket, qui interdisent explicitement l'achat ou la vente de contenu virtuel, mais également en raison de la mécanique du commerce lui-même.
Dans ces transactions, le vendeur ne perd rien de tangible. L'acheteur échange une carte indésirable pour une carte souhaitée, qui est essentiellement un commerce standard, mais avec une touche monétaire. Les règles du jeu stipulent que seules les cartes de la même rareté peuvent être échangées, ce qui signifie que le vendeur gagne une autre carte ex pokémon à vendre à nouveau, perpétuant le cycle.
Les annonces eBay ne sont pas limitées aux cartes ex Pokémon; Ils comprennent également 1 étoile de cartes d'art alternatives, certaines des plus rares disponibles pour le trading. De plus, des comptes entiers sont vendus, avec des sablassas de pack et des cartes rares, une pratique qui n'est pas rare dans les jeux en ligne malgré les règles du service.
La fonction de trading dans Pokémon TCG Pocket a été controversée depuis son introduction la semaine dernière. Bien que le trading du marché noir ne soit pas directement lié aux plaintes initiales, elle ajoute une autre couche de complexité. Les mécanismes standard du jeu limitent déjà le montant des joueurs ouvrir des packs, utilisent la cueillette d'émerveillement ou le commerce sans dépenser de l'argent réel. L'introduction de jetons commerciaux, qui oblige les joueurs à supprimer cinq cartes de leur collection pour échanger l'une des mêmes rares, a été critiquée en raison de son coût élevé.
Même sans ces restrictions, un marché noir aurait probablement émergé. La nature nue du système de trading actuel, obligeant les joueurs à être amis, a conduit à des appels à un système plus adapté à la communauté. Des joueurs comme Siraquakip sur Reddit ont exprimé le désir d'un moyen plus sûr et plus public de se connecter et de négocier dans l'application, réduisant la dépendance à des plates-formes externes comme Reddit, Discord et maintenant eBay.
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Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon TCG Pocket, a averti les joueurs de s'engager dans de telles transactions, déclarant que les violations pourraient conduire à une suspension de compte ou à d'autres pénalités. Ironiquement, le mécanicien de jetons commerciaux a été introduit pour empêcher exactement ce type d'exploitation, mais il a évidemment échoué et a plutôt aliéné une grande partie de la communauté.
La société enquête actuellement sur les moyens d'améliorer la fonctionnalité de trading, bien qu'aucun plan spécifique n'ait été partagé malgré les plaintes en cours. De nombreux fans soupçonnent que le système de trading est conçu pour augmenter les revenus du jeu, qui aurait gagné un demi-milliard de dollars en moins de trois mois avant l'introduction de la négociation. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 Star ou plus suggère en outre une stratégie pour encourager les dépenses en packs de cartes aléatoires, comme le montre le cas d'un joueur qui a dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière.