Une équipe de modding russe, Revolution Team, a publié son mod "GTA Vice City NextGen Edition" malgré les efforts de Take-Two Interactive pour supprimer le contenu YouTube connexe. Ce projet ambitieux transplante le monde, les cinématiques et les missions de GTA Vice City en 2002 dans le moteur GTA 4 (2008).
La chaîne YouTube des modders a été supprimée sans avertissement, entraînant la perte de centaines d'heures de séquences de développement en diffusion et une partie importante de leur communauté. Malgré ce revers, ils ont publié le mod comme prévu, l'offrant comme un installateur autonome plutôt que de nécessiter une copie GTA 4 légitime, une modification apportée pour assurer une accessibilité plus large.
Revolution Team insiste sur le fait que le mod est entièrement non commercial, créé par des fans pour les fans et exprime sa gratitude aux développeurs du jeu original (pas l'éditeur). Ils espèrent que leur projet pourrait influencer l'approche de Take-Two sur les initiatives de modding.
L'histoire de Take-Two de retirer les mods est bien documentée, y compris les cas impliquant des mods GTA 5 à propulsion AI, un mod VR Red Dead Redemption 2 et le projet de préservation de Liberty City. Fait intéressant, Take-Two a parfois embauché des modders pour les jeux Rockstar, et certains mods supprimés ont ensuite été incorporés dans des remasters officiels.
Obbe Vermeij, un ancien directeur technique de Rockstar Games, a défendu les actions de Take-Two, déclarant que la société protège ses intérêts commerciaux. Il souligne que le Mod de Vice City Nextgen Edition pourrait rivaliser avec le GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, et le Liberty City Preservation Project pourrait intervenir avec un remaster potentiel de GTA 4. Il suggère que le meilleur résultat est de prendre Two pour permettre des mods qui n'ont pas d'impact direct sur leurs entreprises commerciales.
L'avenir du mod "GTA Vice City Nextgen Edition" reste incertain, avec la question de savoir si Take-Two poursuivra son retrait toujours sans réponse.