Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura désormais lieu entre 2026 et 2027, les dates exactes à déterminer. Le passage d'un lancement en 2025 en Arabie saoudite provient des immenses défis logistiques impliqués dans l'organisation d'un tournoi eSports à une si grande échelle.
Le retard: pourquoi 2025 n'était pas possible
La mise en scène d'une compétition de sports d'eaux de niveau olympique nécessite une planification et une coordination méticuleuses. Le Comité international olympique (CIO) et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) ont besoin de temps supplémentaire pour finaliser plusieurs aspects clés. Les rapports indiquent que des obstacles importants subsistent, notamment:
- Sélection du jeu: La liste finale des jeux à présenter n'a pas encore été confirmée.
- Sélection de sites: des lieux appropriés pour la compétition sont toujours à l'étude.
- Système de qualification: Un système de qualification mondial équitable et équitable pour les joueurs doit être établi.
- Piètement des éditeurs: Game Publishers aurait exprimé des préoccupations concernant la date limite originale et serrée.
À l'avenir, les comités d'organisation sont confrontés aux tâches cruciales de la sélection des titres de jeu, de la sécurisation des lieux, du développement d'un processus de qualification robuste et de la garantie d'un financement suffisant.
Les Jeux olympiques de l'eSports visent à élever des eSports à une position de premier plan aux côtés d'autres événements sportifs majeurs. Le report, s'il se traduit par une compétition plus polie et bien organisée, méritant vraiment sa désignation olympique, pourrait finalement s'avérer utile.
Pour plus de détails sur les Jeux olympiques de l'eSports, visitez le site Web officiel du CIO.
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