Casa Notizia Final Fantasy 7: la rinascita si arrampica al n. 3 nelle classifiche statunitensi dopo il lancio su Steam

Final Fantasy 7: la rinascita si arrampica al n. 3 nelle classifiche statunitensi dopo il lancio su Steam

Autore : Michael Apr 22,2025

Il gennaio 2025 fu un periodo relativamente silenzioso per l'industria dei videogiochi, con un solo nuovo titolo che arrivava nei primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti, secondo le classifiche di Circana. Tuttavia, il mese è stato notevole per la rinascita di Final Fantasy 7: Rebirth, che ha avuto un impatto significativo sulle classifiche dopo il suo lancio su Steam.

Final Fantasy 7: Rebirth, inizialmente rilasciata nel febbraio 2024, ha debuttato al n. 2 ma ha visto un calo al numero 7 il mese successivo e ha chiuso l'anno al numero 17. Nonostante queste cifre rispettabili, Square Enix aveva espresso delusione per le vendite del gioco, citando aspettative insoddisfatte. L'esclusività iniziale del gioco alla piattaforma PS5 ha rappresentato una sfida, poiché le esclusive spesso lottano per abbinare le vendite di versioni multipiattaforma.

Tuttavia, la narrazione si spostò drammaticamente nel gennaio 2025 quando Final Fantasy 7: Rebirth divenne disponibile su Steam, spingendolo dal n. 56 a dicembre al n. 3 nelle classifiche di gennaio. Anche Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack ha visto un aumento significativo, saltando dal n. 265 al n. 16. L'analista Mat Piscatella ha messo in evidenza il successo del lancio di Steam, osservando che Rebirth è stato il gioco più venduto della settimana che si è concluso il 25 gennaio nel mercato statunitense, con il terzo posto con la classifica dei pacchetti gemelli.

Questo successo sul PC potrebbe influenzare le strategie future di Square Enix, potenzialmente incoraggiandole a optare per le versioni multipiattaforma per i prossimi titoli Final Fantasy. Piscatella ha sottolineato la crescente difficoltà per gli editori di terze parti per giustificare l'esclusività della piattaforma senza incentivi sostanziali da parte del titolare della piattaforma.

Per quanto riguarda il resto delle classifiche del gennaio 2025, non sorprende che Call of Duty: Black Ops 6 sia in cima alla lista, seguita da Madden NFL 25. L'unica nuova versione per fare la top 20 è stata l'asino Kong Country: Returns su Nintendo Switch, che ha raggiunto il n. 8 sulla base del solo su dati sulle vendite fisiche, poiché Nintendo non condivide i dati sulle vendite digitali.

Ci vogliono anche due notevoli ritorni alla top 20 al n. 20, guidato dalle promozioni nell'ultima settimana di gennaio sul PlayStation Store ed ESHOP. Piscatella ha osservato che due hanno avuto vendite coerenti per tutto gennaio, con un aumento delle vendite e del coinvolgimento a partire da dicembre, probabilmente alimentato dall'anticipazione per il prossimo gioco di Hazelight Studios, Spalato Fiction, che è stato rilasciato a marzo.

Complessivamente, gennaio 2025 ha visto un calo della spesa di gioco rispetto all'anno precedente, in gran parte a causa di un periodo di monitoraggio più breve di quattro settimane rispetto alle cinque settimane del gennaio 2024. La spesa totale per il mese è scesa del 15%a $ 4,5 miliardi, con il contenuto in calo del 12%, il contenuto di console in calo del 35%e la spesa hardware in calo di un significativo 45%. Le vendite di hardware LED PS5, nonostante un calo del 38% su base annua, seguito da Xbox Series e Nintendo Switch.

I 20 migliori giochi più venduti negli Stati Uniti per il gennaio 2025, classificati dalle vendite in dollari, erano i seguenti:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA EA Sports College Football 25
  8. Restitui di Donkey Kong Country*
  9. Legacy di Hogwarts
  10. Generazioni sonore
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparking! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Ring Elden
  16. Remake di Final Fantasy VII e Rubrth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. L'equipaggio: moto
  19. UFC 5
  20. Ci vogliono due*
  • Indica che alcune o tutte le vendite digitali non sono incluse nei dati di Cirna. Alcuni editori, tra cui Nintendo e Take-Two, non condividono determinati dati digitali per questo rapporto.
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