文明の指導者は、彼らが代表する文明と同じくらい象徴的ですが、Firaxisがこれらの指導者をどのように選択するかは、長年にわたって大幅に進化してきました。文明VIIの名簿の旅に飛び込み、それがどのようにリーダーシップの概念を形成するかを発見してください。
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Civ VIIは、リーダーになることの意味を再定義します
文明のリーダーは、各ゲームのコアアイデンティティを定義してから、その創業以来シリーズに不可欠でした。これらの数字は、彼らの文明を表しているだけでなく、ゲームプレイに深く影響を与え、文明自体と同じくらい重要なものにします。シリーズが進むにつれて、リーダーは進化し、現実世界の歴史の多様性と複雑さを反映しています。それぞれの新しい分割払いは、新鮮な革新をもたらし、文明の世界でリードすることの意味を再定義します。
文明の進化の歴史的な旅に参加して、その名簿がどのように変化したか、各ゲームがもたらしたもの、および文明VIIが革新的なラインナップでリーダーシップをどのように再定義するかを調べてください。
Old CivはSuperPowers Clubのみでした
Sid Meierのオリジナル文明から始めて、このゲームは、主に主要なグローバルパワーと歴史的巨人に焦点を当てた15の文明の簡単な名簿を特徴としていました。リーダーは、国家元首としての歴史的役割に基づいて選ばれ、広く認められた人物を強調しました。このアプローチにより、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、ジュリアスシーザーなどのリーダーが、毛沢東やジョセフスターリンなどの物議を醸す選択肢を特徴とするラインナップが行われました。エリザベス私は唯一の女性リーダーであり、より伝統的な教科書の選択プロセスを反映しており、時代にふさわしいが、将来の拡張の舞台を設定しました。
CIVS 2〜5は多様性と創造性を増加させます
文明IIは、名簿を拡大してあまり知られていない文明を含め、女性指導者向けの専用の代替名簿を導入することにより、大きな前進を示しました。これにより、リーダーシップの定義が広がり、サカガウェアや女神アマテラスなどの人物が彼らの文明を代表することができました。
Civilization IIIは、より多くの女性リーダーを基本ゲームに統合し、Joan of ArcやCatherine The Greatの伝統的な男性リーダーに取って代わるような人物を統合しました。文明IVとVが到着する頃には、名簿は革命家から配偶者まで、より幅広い指導者を含むように成長し、人類の歴史のより包括的な物語を紹介しました。
Civ 6は、名簿がスパイシーになり始めたときです
文明VIは、活気に満ちた、アニメーション化されたリーダーのデザインとリーダーのペルソナの導入でターニングポイントをマークしました。これらのペルソナは、同じリーダーに異なるプレイスタイルを提供し、ゲームの戦略的深さを豊かにしました。このゲームはまた、マプチェのラウタロやベトナムのバリトリオーなど、多様な文明からあまり知られていないヒーローを受け入れました。アキテーヌのエレノアやクブライ・カーンのようなリーダーは、彼らの人生のさまざまな段階を反映して、複数の文明を率いることができました。
Civ 7は、新鮮な顔とユニークなリーダーのためのシリーズの定番
文明VIIは、シリーズの進化を、最も多様で革新的な名簿を備えた新たな高みへと取り入れています。ミックスアンドマッチアプローチを採用することにより、このゲームにより、型破りなリーダーが輝くことができます。たとえば、ハリエット・タブマンは、彼女の奴隷制度廃止主義の遺産を最前線にもたらし、浸透とスパイ活動に焦点を当てています。ニコロ・マキャヴェッリはunning外交を体現していますが、ホセ・リサールは文化的な出来事と外交に焦点を当ててフィリピンを代表しています。
30年近く後、文明は超大国に関するゲームから、それぞれが人類の歴史の物語に貢献している多様な指導者の豊かなタペストリーに至るまで進化しました。リーダーシップの定義は変わりましたが、その重要性は一定のままです。将来の分割払いを楽しみにしているので、文明がリードすることの意味を再定義する際に、文明が取ったことに感謝することができます。
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