Elden Ring Nightrignが現在および以前の両方のソフトタイトルの両方からボスを含めることで、ファンの間で好奇心が吹き込まれました。ゲームのディレクターである石崎junyaは、2025年2月12日のGamespotとのインタビュー中に、この決定に光を当てました。これらの象徴的なボスを取り戻す理由を掘り下げましょう。
Elden Ring Nightreignは、ソフトのボスがゲームに含まれる理由を説明しています
Nightreignのボスは、ゲームプレイの視点のためにあります
Elden Ring Nightreignは、Elden Ringと以前のソフトゲームの両方の古典的なボスを再導入し、伝承の意味についての議論を促します。しかし、石崎junyaは、これらのボスを含めることは主にゲームプレイの考慮事項によって駆動されることを強調しました。
「これらの既存のボスのナイトリーグの主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです」と石崎は述べています。 「このゲームの新しい構造とスタイルにより、経験を豊かにするためにさまざまなボスが必要でした。以前のタイトルから適切だと感じたものを活用することを選択しました。」
石崎はまた、プレイヤーがこれらのキャラクターに持っている愛情と、彼らと戦うことに関連する記憶を認めました。 「私たちは伝承の側面にあまり侵入したくありませんでした」と彼は付け加えました。 「私たちの目標は、これらのボスがエルデンリングナイトリーグの雰囲気と雰囲気にシームレスに収まるようにすることでした。」
さらに、石崎はこれらのボスの追加を「一種の楽しみ」と見なしています。エルデンリングと他のソフトゲームの間の伝承のつながりは深く絡み合っていないかもしれませんが、ファンは主要な敵対者、ナイトロード、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに焦点を合わせることが奨励されています。
以前のソフトタイトルのNightreignボス
これまでのところ、Elden Ring Nightrign:Dark Souls 3(DS3)のNameless KingとDark Souls(DS)のムカデの悪魔であるElden Ring Nightrign:The Nameless King:The Nameless King(DS)については、これまでに2人のボスが確認されています。また、Dark Souls 2の巨大な双頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャを含めることについての憶測もあります2。
グウィンの長子である名前のない王は、DS3でオプションでありながら悪名高い挑戦的なボスです。プレイヤーは、特定のサイドクエストを通じてロック解除された場所であるArchdragon Peak内の風と稲妻のバーストなど、彼の恐るべき攻撃に直面しています。
一方、元のDark Soulsのムカデの悪魔は、火の玉を吐くことができる6つの燃えるような頭で知られています。それは、イザリスの炎のカオスの炎の創造の魔女から生じる創造物であると考えられています。
Nightreignの予告編は、Dark Souls 2の設定を思い起こさせる森林に覆われた沼地で見られるクモが見られます。
これらのボスをエルデンリングの物語に統合することは、既存の伝承のために挑戦的かもしれませんが、石崎はプレイヤーが伝承のつながりに重点を置くのではなく、彼らがもたらすゲームプレイの強化のためにそれらを楽しむことを奨励します。