11 Bit Studiosは、2027年に発売される予定の非常に期待されているリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、 Frostpunk 2のリリースからわずか6か月以上後、2018年に最初のFrostpunkゲームがデビューしてから10年近くになるため、重要なマイルストーンをマークします。
このリメイクは、元のフロストパンクと私の戦争の両方を搭載したスタジオ独自の液体エンジンからの大幅なシフトであるUnreal Engine 5のパワーを活用します。この移行の目的は、フランチャイズに新しい命を吹き込み、元の遺産を拡大するための堅牢な基盤を提供することです。
Frostpunkは、世界的な火山の冬の中で、19世紀後半の別の歴史に設定された都市構築サバイバルゲームであるユニークな環境で有名です。プレイヤーは、都市の建設と管理、生存を確保するための重要な決定を下し、資源と生存者の周辺地域を探索することを任されています。
IGNの元のFrostpunkのレビューは、称賛に値する9/10を授与され、テーマの要素の融合と魅力的なゲームプレイを称賛しましたが、時折の無感覚に注目しています。 Frostpunk 2は、まだ8/10で好評を博していますが、その再考されたメカニズムのために、あまり親密ではあるが社会的および政治的に複雑であると言われていました。
Frostpunk 1886に焦点を当てているにもかかわらず、11のビットスタジオは、無料の主要なコンテンツアップデート、コンソールの発売、追加のDLCを使用して、 Frostpunk 2をサポートすることに引き続きコミットしています。 Frostpunk 1886に対するスタジオのビジョンは、ビジュアルを強化するだけでなく、新しいコンテンツ、メカニック、法律、新しい「目的パス」を導入し、新規およびリターンプレーヤーの両方に新鮮な体験を確保することです。
Unreal Engine 5を使用すると、 Frostpunk 1886が生きたプラットフォームになり、待望の改造機能と将来のDLCコンテンツをサポートできます。この動きは、以前の技術的な制限に対処し、重要なコミュニティのリクエストを満たします。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886が同時に進化する未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にリリースされる予定のThe Altersにも取り組んでいます。
フランチャイズのファンにとって、 Frostpunk 1886は、シリーズのルーツへのスリリングな復帰であると約束し、ニューロンドンのタイムラインでの偉大な嵐の極めて重要な瞬間を称えながら、ゲームが提供できるものの境界を押し上げます。