PディレクターのChoi Ji-WonのLiesは、Elden Ring:Nightreignのネットワークテストに触発された後、新しい地平線を探求しています。今後の序曲DLCと、このエキサイティングな拡張からファンが予想できることの詳細に飛び込みます。
PオーバーチャーDLCの更新の嘘
あらゆる種類の考慮事項に開かれています
Elden Ring:Nightreignのネットワークテストでの彼の経験に続いて、PディレクターのChoi Ji-Wonの嘘は、新しいプロジェクトのアイデアに対する創造性と開放性の新たな感覚を表明しました。 2025 Game Developers Conference(GDC)で、チェはEurogamerとのSoftwareの革新的なアプローチに対する賞賛を共有しました。彼らの仕事に対する彼の感謝は、Pの嘘のデザインに反映されています
チェは、「私は[nightreign]を試してみましたが、非常に爽やかで新しいものでした。それは明らかに、彼らは良い開発者であるという印象を与えてくれました。
この経験により、チェはマルチプレイヤーゲームを開発する可能性を含め、将来のプロジェクトの新しい方向性を検討するようになりました。彼は、「私たちの将来の努力の観点から、私たちは将来あらゆる種類の考慮を確実に受け入れている」と断言した。
ソフトウェアからの賞賛にもかかわらず、チェは彼のインスピレーションが多様であることを強調しました。 2025 GDCでのゲームレーダー+とのインタビューで、彼は次のように説明しました。「私は多くの種類のゲームのファンであり、私が愛する多くの異なるゲームで拾うさまざまな経験とインスピレーションを自分の嘘に成形します。最終的には、多様なゲームを築くために、私は多くのゲームに挑戦するために、私はliesに挑戦することを試みることを試みることを試みているダイバースインスピレーションの組み合わせです。 P今。」
序曲は、経験豊富なプレイヤーに15〜20時間かかります
Choiは、Overtuer DLCが15〜20時間ほどの経験豊富なプレイヤーを完了することが期待されていることを明らかにしました。彼は詳しく説明しました。「序曲はベースゲームとは完全に別々の作品ではありません。2つの間には多くの相互接続性があるため、拡張の開発はP体験の嘘を完成させる努力のようなものであり、それは挑戦的でした。」
序曲は前編として機能し、プレイヤーが伝説的なストーカーに従うとき、プレイヤーをクラットの最後の日に戻します。この拡張には、生産の制約のために最初のリリースに含めることができなかった新しいアイデア、プレーヤーのフィードバック、および未使用の概念が組み込まれています。チェは序曲を監督のカットに例え、ゲームの物語のアークを完成させることを示唆した。
彼は、「ベースゲームをリリースしたとき、私たちが述べたように、最高の品質を行うために優先順位を付けなければならなかったので、私たちが提供できるものが最高の品質を確保したいので、一度にすべてを提供することはできませんでした。」ベースゲームのリリース後のコミュニティからの積極的なレセプションは、チームが包括的な拡張を作成するようにさらに動機付けました。
序曲はベースゲームの最終的なカットシーンに接続されていません
2025 Game Developers ConferenceでのIGNとのインタビューで、Choiは、序曲DLCがベースゲームの最終的なカットシーンに直接接続していないことを明らかにしました。ベースゲームの終わりは、Pユニバースの嘘の潜在的な将来の方向性を示唆していましたが、チェは2023年11月のディレクターのレタービデオで続編が作業中であることを確認しましたが、詳細は不足しています。
チェは品質へのチームのコミットメントを強調し、「私があなたにそのようなニュースやメディアや資産を共有するとき、私たちがあなたにそれを提示する準備ができていることを確実に知ることができることを確実に知っています。
チェはファンに基本ゲームを再訪するよう奨励しました。これには、DLCが何を伴うかについての数多くのヒントが含まれているためです。彼はまた、オンラインでファン理論を楽しんでいることに言及しましたが、その一部は非常に正確であることがわかりました。
Lies of P:Overtureは2025年夏にリリースされる予定であり、特定の日付はまだ発表されていません。拡張は、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の関連記事をチェックして、さらに更新をお楽しみに!