ヒーローシューターは、間違いなく近年、やりがいのある時期に直面しています。革新的なチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームについて、少なくとも3人はすぐに時代遅れになり、パッチノートの墓地で苦しんでいます。これらのゲームはしばしば、過度に設計されている、バランスが取れている、または単にやり過ぎに苦しみ、感情的な利便性からGenshinの影響のようなゲームに移行した不完全なメタとプレーヤーベースを残しました。
ネオンエフェクト、破壊可能な地形、その戦闘の混oticとした輝きでシーンに爆発するゲームであるマーベルライバルに参加してください。突然、このジャンルは活性化されたと感じました。
そのすべての驚異
マーベルキャラクターをあらゆるゲームに組み込むことは、間違いなく勝利戦略です。プレイヤーの注目を集めたいですか?高解像度の映画の戦いでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせてください。それはそれらを引き付ける確実な方法です。ただし、マーベルライバルの成功は、IPを活用するだけではありません。それはビデオゲームとしてのアイデンティティを完全に受け入れ、ペースの速く、派手で、完全にワイルドな体験を提供します。 eSportsをエンターテイメントよりも優先する他のシューターとは異なり、マーベルのライバルは遊び場のように感じます。
ロケットのアライグマが空中からロケットを発射する間、ドクター・ストレンジを輝く幾何学を通して敵を投げつけることを想像してください。これは、ヒーローシューターがどうあるべきかという本質です。混oticとした、カラフルで、黙認的な楽しみに満ちています。
化粧品プレイヤーが望んでいます
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、プレイヤーが切望する象徴的な衣装、エモ、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も良いヒーローです。アイアンマンは、タイムラインを変えるミッションとパリの滑走路から新鮮であるように見える別の肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかるコスチュームで敵を挑発してもらいたいですか?繰り返しますが、格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです
他のヒーローシューティングゲームは伝承とバランススプレッドシートに悩まされますが、マーベルのライバルはそれ自体をあまり真剣に受け止めないゲームのままですが、それでもあなたの時間を大切にしています。飛び込むのは簡単で、マスターに満足し、見るのが信じられないほど楽しいです。これはeスポーツの栄光を目指しているゲームではありません。 「それはすごかった!」と叫ぶように設計されています。画面で。そして、それは見事に成功します。
移動するコンテンツ
プレイヤーを引き付けることの重要な側面は、新鮮なコンテンツを一貫して配信することです。マーベルのライバルはこれをよく理解しているようです。新しい文字、マップの更新、季節の化粧品では、車輪を再発明していません。彼らは単にそれを回転させ続けています。長年のヒーローシューターが「エキサイティングなアップデートがまもなく沈黙する」をからかいながら、この種の勢いは新鮮な空気の息吹のように感じられます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルはジャンルを修正するために出発しませんでした。それは単にすべての楽しい要素を一緒に混合し、爆発を追加し、うまくいきました。時には、苦労している形式を復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を吹き飛ばすという純粋な喜びを求めているなら、喜んでください。このジャンルは生きており、再び繁栄しています。そして、Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているため、スタイルを整えたり、シャープにしたり、カオスを解き放つのはかつてないほど容易になりました。