Microsoftは、AIを搭載したツールであるCopilotをプラットフォームに統合することにより、Xboxでのゲームエクスペリエンスを強化するように設定されています。 Copilot for Gamingとして知られるこの新機能は、Xboxモバイルアプリを介してXboxインサイダー間でテストできるようになります。 2023年にコルタナに取って代わり、すでにWindowsに統合されているCopilotは、Xboxユーザーにさまざまな機能をもたらします。発売時、ゲーマーはcopilotを使用してXboxにゲームをインストールし、プレイの歴史について尋ね、成果をチェックし、ゲームライブラリを閲覧し、次にプレイするものについての推奨事項を取得できます。さらに、ユーザーは再生中にXboxアプリを介してCopilotと直接対話することができ、Windowsでの現在の操作と同様の方法で応答を受信します。
Microsoftによって強調されている重要な機能の1つは、ゲームアシスタントとしてのCopilotの役割です。ゲーマーは、ボスを倒したりパズルを解決したりする戦略など、ゲームプレイについて質問することができます。CopilotはBingからの回答を引き出し、オンラインガイド、Webサイト、Wiki、フォーラムから情報を調達します。 Microsoftは、Game Studiosと協力してCopilotが提供する情報の正確性を確保し、AIがスタジオのビジョンを反映し、プレーヤーを元のソースに戻すようにすることを目指しています。
今後、MicrosoftはビデオゲームへのCopilotのさらなる統合を調査しています。潜在的な将来の用途には、ゲームの仕組みを説明するためのウォークスルーアシスタントとしての役割、アイテムの場所を覚えている、新しいものを提案することが含まれます。競争の激しいゲームでは、Copilotは敵に対抗し、ゲームプレイの結果を分析するためのリアルタイム戦略のヒントを提供できます。これらは現在概念的ですが、MicrosoftはCopilotを通常のXboxゲームプレイに深く統合することに取り組んでおり、ファーストパーティとサードパーティの両方のスタジオと協力する予定です。
モバイルでのプレビューフェーズでは、Xboxインサイダーは、会話の履歴を管理し、Copilotが彼らに代わって実行するアクションを管理するなど、Copilotとの相互作用をオプトアウトして制御するオプションがあります。 Microsoftは、個人データの共有に関するデータ収集、使用法、およびユーザーの選択に関する透明性を強調しています。ただし、将来、Copilotが必須になる可能性はまだ開いています。
プレーヤーに焦点を当てたアプリケーションを超えて、Microsoftは、今後のGame Developers ConferenceでCopilotの開発者の使用計画について議論するように設定されており、AIのゲームエコシステムへの幅広い統合を示しています。
動作中のゲームのためのcopilotのマイクロソフトの概念実証。
Microsoftの概念実証of Copilot Gaming in Actionの画像。