ほとんどの人はモンスターハンターを狩猟モンスターのスリルと関連付けていますが、それらを捕まえることも同様に重要です。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはモンスターをキャプチャして十分に長く固執するときに発生する面白い相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが共有しているように、捕らえられたモンスターの近くで長引くことは、楽しい舞台裏の瞬間を明らかにすることができます。 nu udraを捕まえて辛抱強く待った後、巨大な頭足は単に上昇して出発します。これにより、フィルムセットのまとめと遊び心のある比較が巻き込まれ、体験にユーモラスなタッチが追加されました。
宇宙内の理論的根拠に興味がある人にとっては、研究チームが巨大なケージを装備していないことは明らかです。 Monster Hunter Wildsは、キャッチアンドリリースアプローチを採用しています。これは、物語全体のアルマとチームの精神とうまく調和しています。
その背後にある伝承に関係なく、この小さな相互作用はゲームに楽しい要素を追加します。 Capcomの開発者がこのようなシナリオを検討し、単純なフェードアウトではなく特別なアニメーションを含めるのを見るのは印象的です。モンスターを見て、今ではいくつかの手足と付属物が欠けているため、遠くに逃げ出すことは面白く、おそらくアルマと彼女の乗組員がどのように研究を行うかを垣間見ることができます。
Monster Hunter Wilds Weapons Tierリスト
パッチ1.000.05.00は最近、 Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行とバグの修正に関する問題に対処しています。パフォーマンスの強化はまだパイプラインにありますが、このゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wildsでの冒険を開始するには、モンスターハンターWildsが伝えていないことと、ゲーム内の14の武器すべてのタイプの包括的な概要に関するガイドをご覧ください。また、友人と遊ぶのに役立つモンスターハンターワイルドマルチプレイヤーガイドである詳細なモンスターハンターワイルドウォークスルーにも取り組んでおり、オープンベータに参加した場合は、モンスターハンターワイルドのベータキャラクターを転送する方法を学びます。
IGNのMonster Hunter Wilds Reviewは8/10になり、「 Monster Hunter Wildsは、シリーズの粗いコーナーをスマートな方法で滑らかにし続け、非常に楽しい戦いにもなりますが、本当の挑戦も欠けています。」