Nintendo Switch Systemの最新のアップデートでは、Switch 2の今後の発売で実装される予定の新しい機能を導入しました。このアップデートは、2つの異なるシステムで同じデジタルゲームを同時にプレイするための一般的な方法を閉じました。
Eurogamerが報告したように、Switchユーザーは以前、ゲームの所有者が別のスイッチにログインされている間に、プライマリコンソールでオンラインでゲームをプレイする機能を享受していました。この有用な抜け穴は、仮想ゲームカードシステムの導入により排除されました。
この変更にもかかわらず、ユーザーは回避策を発見しました。オフラインモードに切り替えることで、デジタルゲームの単一のコピーを再生できます。これを行うには、プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にします。これにより、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームを再生できます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つの異なるスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、このシステムが機能することをテストし、確認しました。重大な変更は、2つのシステム全体で同時にオンラインプレイを可能にする抜け穴が閉じられていることです。
ゲームコミュニティは、特にReseteraやRedditなどのフォーラムで、この変化に不満を表明しています。多くのユーザーは、以前のゲーム共有セットアップが機能しなくなったように機能しなくなったことに腹を立てています。同時にオンラインでプレイできないことは、特にSplatooやMinecraftなどのゲームを一緒にプレイする家族やグループにとって、主要な競合のポイントです。
家族の場合、この変更は、複数の子供が同じスイッチゲームを同時にプレイしたい場合、ゲームのコストを2倍にすることを意味します。以前一緒にプレイした人は、追加のコピーを購入する必要があります。この更新は抜け穴を閉じますが、多くの人にとって有益なものであり、ユーザーがすでに新しいシステムに不満を表明していることは理解できます。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2はGame-Keyカードを使用します。つまり、かなりの数のゲームではカートリッジにフルゲームがあり、オンラインダウンロードが必要になります。