ニュース 『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

著者 : Mia Jan 19,2025

「スター・ウォーズ:アウトローズ」は映画と同じように、武士のテーマからインスピレーションを得ています

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。

「スター・ウォーズ:アウトローズ」では星間冒険の舞台裏を紹介

「Ghost of Tsushima」のインスピレーション

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films近年、ディズニーの『マンダロリアン』、そして今年の『ヤスオ』とスター・ウォーズシリーズが力強く復活し、ゲーム作品もそれに追随する形となっています。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』は早くも多くのファンが期待する作品となった。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーションの源はサムライ アクション ゲーム、「The Ghost of Falklands」でした。

グリッティ氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完全にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現したいというグリッティの願望と一致し、プレイヤーは遠く離れた銀河系で無法者であるというファンタジーを完全に体験できるようになりました。

Ghost of Tsushima でのサムライの体験と Star Wars: Outlaws での悪役の旅を対比させることで、グリッティはシームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることです。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films グリッティは、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成において、『アサシン クリード オデッセイ』が自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。この評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリッティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようと努めました。

グリッティは、『アサシン クリード オデッセイ』チームと直接相談する機会があり、それは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であるかどうかなど、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を組み込むと同時に、それらを『スター ウォーズ 無法者』の独自のニーズに適応させることができました。

グリッティはアサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより無駄のない、より集中した体験にしたいと明言しました。彼の目標は 150 時間の長旅ではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険です。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーが無法者になるというファンタジーを作り出します

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsStar Wars: Outlaws の開発チームにとって、ハン ソロに代表される悪役の原型はゲームの中心的な焦点となりました。 Gritty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しました。

無法者のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、酒場でサバクをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪役の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。

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