それは年末であり、あなたがこれをスケジュール通りに読んでいるなら、おそらく12月29日でしょう。称賛がバラトロに積み込まれているのを見たと仮定すると、あなたはおそらくその印象的な賞の掃引を知っています。 Game Awardsでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーから、Pocket Gamer Awardsでのベストモバイルポートやベストデジタルボードゲームまで、ジンボの作成は広範な賞賛を集めています。
しかし、この成功はまた、混乱と怒りさえも引き起こしました。 Balatroの比較的シンプルなビジュアルと他の候補者の派手なゲームプレイビデオの比較により、その多数の賞に関する質問がありました。多くの人が、一見シンプルなデッキビルダーがそのような認識を達成できることに困惑しているようです。
これは、バラトロが私の個人的なゲームオブザイヤーのピックである理由を強調していると思います。それを掘り下げる前に、他の傑出したリリースを認めましょう。
名誉ある言及:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:象徴的なキャッスルバニアのキャラクターの待望の到着は勝利です。
- Squid Game:Unleashedはすべての人にとって無料です。これを無料にするというNetflixの決定は、モバイルゲームとストリーミングサービスとの関係の新しい先例を設定する可能性があります。
- Watch Dogs:Truth Audio Adventureリリース: Ubisoftからのユニークなアプローチ、 Watch Dogsフランチャイズの興味深い代替リリース方法を紹介します。
楽しみの混合バッグ
バラトロでの私の経験は混ざり合った袋でした。紛れもなく魅惑的ですが、私はそれをマスターしていません。私は常にデッキの最適化に固有の詳細な統計的比較に苦労してきましたが、多くの時間をプレイしたにもかかわらず、私は1回の実行を完了していません。
しかし、費用便益分析を考慮すると、バラトロは私が長年経験した最高のゲーム価値の一部を表しています。シンプルで、簡単にアクセスでき、重要な技術的腕前や激しい脳力を必要としません。ヴァンパイアの生存者は私の頼りになる時間のままですが、バラトロは密接な候補です。
その美学は心地よく、ゲームプレイは滑らかです。 9.99ドルで、人前でScoffを引き出すことのない魅惑的なRoguelike Deckbuilderを手に入れます(ギャンブルの首謀者のように見えるかもしれません!)。 LocalThunkのシンプルな形式を取得して「Oomph」で注入する能力は称賛に値します。落ち着いた音楽から満足のいくサウンドエフェクトまで、すべてがあなたを夢中にさせるように設計されていますが、その中毒性の性質についてはさっぱりと正直です。
しかし、あなたはおそらくこれをすべて聞いたことがあります。それで、なぜ私はそれをもう一度議論しているのですか?どうやら、一部の人にとっては、これは十分ではありません。
「しかし、それはただのゲームです - !」
今年、バラトロは反発に直面した唯一のゲームではありません。アストロボットは、ゲームオブザイヤーの勝利の後、同様の批判に直面しました。皮肉なことに、私たちはしばしば、私たちが幾分自己重要であることを認めている賞のショーについて考えられます。ポイントは、バラトロへの反応とそれが知覚される方法です。
Balatroは、その設計と実行において「ゲーム」ではありません。それはカラフルで、過度に複雑で派手ではなく、人目を引くものです。トレンディな「レトロ」の美学が欠けています。これは最先端の技術デモではなく、LocalThunkがその可能性を実現する前に情熱プロジェクトとしてこのプロジェクトを開始したことは注目に値します。
しかし、その成功は、公共の場と重要な空間の両方で多くを混乱させます。それは派手なガチャゲームではなく、モバイルテクノロジーの境界を押し広げることもありません。一部の人にとっては、単に「カードゲーム」です。そして、それは本当ですが、それは非常によく実行されたカードゲームであり、このジャンルの新たなテイクを提供します。視覚的な忠実度やその他の表面的な要素だけでなく、その実行に基づいてゲームの品質を判断する必要があります。
重要なのは中にあるものです
Balatroからのレッスンは簡単です。成功するには、最先端のグラフィックスや高オクタン価のゲームプレイは必要ありません。この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体で成功を収めています。これは、多くの開発者が達成するのに苦労している偉業です。
推定される低開発コストを考慮して、大規模な財政的なサクセスストーリーではありませんが、LocalThunkは快適な利益を得る可能性があります。 Balatroは、マルチプラットフォームゲームは、大規模なクロスプラットフォームの相互投与Gachaエクスペリエンスである必要がないことを証明しています。独自のスタイルを備えたシンプルでよく実行されたゲームは、さまざまなプラットフォームのプレイヤーと共鳴できます。
バラトロとの私自身の闘争は、その汎用性を強調しています。一部の人にとっては、最適化してマスターするゲームです。私のように、他の人にとっては、時間を過ごすためのリラックスした方法です。
最終的に、ポイントはこれです。成功するために画期的である必要はありません。時々、ちょっとしたジョーカーであることだけが必要です。