포트나이트의 AI 기판 다스 베이더 출시에 이어, 에픽게임즈는 배틀로얄 세계관 내에서 사용자 정의 AI NPC를 제작할 수 있는 혁신적인 도구를 발표했습니다.
AI 다스 베이더는 지난달 데뷔하며 놀라운 능력을 선보였습니다. 플레이어에게 세레나데를 부르거나 동적으로 스쿼드에 합류하며, 맥락에 맞는 응답을 제공하고 게임플레이 순간을 내레이션 하며 다가오는 위협을 경고하는 등 다양한 기능을 보여주었습니다.
이 상징적인 악당은 제임스 얼 존스(2024년 9월 향년 93세로 별세)의 전설적인 목소리를 구현했으며, 가족의 동의하에 Google의 Gemini 2.0 Flash와 ElevenLabs의 Flash v2.5 기술을 통해 충실히 재현되었습니다.

출시 후 60분 만에 창의적인 플레이어들은 베이더가 비정상적인 다크 사이드 욕설을 하도록 조작했고, 이에 에픽은 즉시 콘텐츠 필터를 도입해야 했습니다.
'State of Unreal 2025'에서 에픽은 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)를 통해 AI 창작을 민주화할 계획을 발표했습니다. 새로운 '페르소나 디바이스'는 창작자들이 커스터마이징 가능한 목소리, 말투, 성격 특성을 가진 대화형 NPC를 제작할 수 있도록 합니다.
"우리는 커뮤니티 혁신을 위해 다스 베이더 배경 기술을 오픈소스화할 것입니다."라고 에픽 대변인은 발표회에서 확인했습니다.
6월 27일 업데이트에는 '오징어 게임', '아바타: 아앙의 전설', 확장된 스타워즈 자산을 포함한 주요 라이선스 콘텐츠가 UEFN에 추가됩니다. LEGO 통합은 6월 17일 LEGO Bloom Tycoon 템플릿과 함께 출시될 예정입니다.
이번 쇼케이스에서는 CD 프로젝트 레드의 숨 막히는 '위처 4' 언리얼 엔진 5 기술 프리뷰도 선보였습니다.