32 년 임기 후 2023 년 12 월에 물러 난 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft의 영화 적응에 대한 강한 비 승인을 표명했습니다. Kotick 은이 영화를 Blizzard의 개발 팀 내에서 상당한 산만 해졌다는 영화를 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 부르기 위해 갔다.
Kotick은 영화가 회사, 특히 베테랑 디자이너 Chris Metzen에게 미치는 영향을 "회사의 창의성의 마음과 영혼"이라고 묘사했습니다. Kotick에 따르면이 영화는 주요 산만으로 게임 확장과 패치가 지연되었습니다. 그는 "우리의 확장은 늦었다. 당신은 패치가 제 시간에 끝나지 않았다.
Kotick은 영화를 만들기로 한 결정은 Activision이 회사를 인수하기 전에 이루어 졌다고 지적했다. 그는 그것이 소비 한 자원과 개발 팀에 산만 해졌으며, 캐스팅 및 온 설정 활동과 같은 측면에 관여하게 된 개발 팀에 산만 해졌습니다.
던컨 존스 (Duncan Jones)가 감독 한이 영화는 "그의 백성들에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속의 만장"을 따르는 3 부작을 계획했다. 그러나 국제적 성공에도 불구하고, 특히 중국에서는 당시 가장 성공적인 비디오 게임 적응이 되었음에도 불구하고 Warcraft는 상당한 예산조차도 상당한 생산 비용에 대해 전 세계적으로 4 억 3,400 만 달러를 벌어 들였습니다.
Kotick에 따르면 Chris Metzen이 2016 년 블리자드에서 출발하여 보드 게임 회사를 시작한 것은 영화의 영향을 받았다고한다. Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅 기준으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. Metzen의 귀환에도 불구하고, 그는 다음 두 가지 확장에 대한 계획을 찾았고 완전한 점검이 필요하다고 제안했습니다.
Kotick은 Metzen이 돌아온 후 Metzen과 최소한의 상호 작용을했다고 인정했다. "거의. Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가? 그는 마지막 확장에 Metzen의 영향을 칭찬하면서 "마지막 확장은 손가락 끝을 온통 가지고있었습니다. 훌륭합니다. 다음은 훌륭 할 것입니다."
실제로, 마지막 확장 인 월드 오브 워크래프트 : 전쟁 내에서는 높은 찬사를 받았으며, 우리의 리뷰에서 9/10을 얻었습니다. 우리는 그것을 "최고의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느낍니다."