В показательном интервью о Grit , бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик, который ушел в отставку в декабре 2023 года после 32-летнего срока действия, выразил свое сильное неодобрение фильма 2016 года адаптации Activision Blizzard Warcraft. Котик зашел так далеко, что назвал это «одним из худших фильмов, которые я когда -либо видел», приписывая фильм значительным отвлекающим факторам в команде разработчиков в Blizzard.
Котик подчеркнул влияние фильма на компанию, особенно на ветеранского дизайнера Криса Метцена, которого он назвал «сердцем и душой творчества компании». По словам Котика, фильм был серьезным отвлечением, которое привело к задержкам в расширении игр и патчах. Он объяснил: «Наши расширения опоздали. Знаете, патчи не делались вовремя. И фильм был Терр - это был один из худших фильмов, которые я когда -либо видел».
Котик отметил, что решение о создании фильма было принято до того, как Activision приобрела компанию. Он оплакивал ресурсы, которые он потреблял, и отвлекали, которые он предложил команде разработчиков, которая стала вовлеченной в такие аспекты, как кастинг и деятельность на месте.
Фильм, снятый Дунканом Джонсом, имел планы по трилогии, которая следовала бы «выполнению обещания Дуротана дать своему народу новый дом». Однако, несмотря на его международный успех, особенно в Китае, где он стал самой успешной адаптацией видеоигр в то время, Warcraft не сломался даже по существному бюджету, заработав 439 миллионов долларов по всему миру по сравнению с огромными затратами на производство.
Уход Криса Метцена из Blizzard в 2016 году для начала компании настольной игрой, по словам Котика, под влиянием фильма. Позже Котик «умолял» Метцена вернуться в Blizzard на консультационной основе. Несмотря на возвращение Метцена, он обнаружил, что планы на следующие два расширения не хватает и предположил, что им нужен полный капитальный ремонт.
Котик признался, что имел минимальное взаимодействие с Метценом после его возвращения, заявив: «Вряд ли когда -либо. Что я собираюсь рассказать Крису Метцену о игровом дизайне, понимаете? Я просто хотел, чтобы он сделал свое дело». Он высоко оценил влияние Метцена на последнее расширение, сказав: «Последнее расширение, у него были кончики пальцев.
Действительно, последнее расширение, World of Warcraft: война внутри , получила высокую похвалу, заработав 9/10 в нашем обзоре. Мы отметили, что «лучший мир World of Warcraft был на всех фронтах за многие годы, что заставило этого двухдесятилетнего MMO почувствовать себя свежим и захватывающим».