ニュース ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「最悪の1つ」と批判しています

ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「最悪の1つ」と批判しています

著者 : Sophia May 13,2025

グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビー・コティックは、2016年の映画「Activision Blizzard's Warcraftの映画化に対する強い不承認」を表明しました。 Kotickは、それを「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいました。これは、映画をBlizzardの開発チーム内の重要な気晴らしに起因すると考えています。

Kotickは、特に彼が「会社の創造性の心と魂」と表現したベテランのデザイナーChris Metzenに対する映画の影響を強調しました。 Kotickによると、この映画はゲームの拡張とパッチの遅れにつながった大きな気晴らしでした。彼は、「私たちの拡張は遅れていた。パッチは時間通りに終わっていなかった。そして映画は恐ろしいことだった。それは私が今まで見た中で最悪の映画の一つだった」

Kotick氏は、映画を作るという決定は、Activisionが会社を買収する前に行われたと述べました。彼は、消費したリソースと、キャスティングやオンセット活動などの側面に関与するようになった開発チームにポーズをとった気晴らしを嘆きました。

ダンカン・ジョーンズが監督したこの映画には、「彼の人々に新しい家を与えるというデュロタンの約束の充実したもの」に続くはずの三部作の計画がありました。しかし、特に当時最も成功したビデオゲームの適応となった中国での国際的な成功にもかかわらず、Warcraftは相当な予算でさえ壊れず、世界中で4億3900万ドルを生産コストに対して4億3900万ドルも獲得しました。

Kotickによると、2016年に2016年にBlizzardからのChris Metzenが退去したことは、映画の影響を受けました。 Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。 Metzenの帰還にもかかわらず、彼は次の2つの拡張が欠けている計画を見つけ、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しました。

Kotickは、Metzenとの帰還後の最小限のやり取りを認め、「ほとんどありません。ゲームデザインについてクリスメッツェンに何を伝えるつもりですか?彼は、メッツェンの最後の拡張に対する影響を称賛し、「最後の拡張、彼はその上に指先を持っていた。それは素晴らしい。次のものは素晴らしいだろう」と言った。

確かに、最後の拡大、 World of Warcraft:The War内は、高く評価され、レビューで9/10を獲得しました。 「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と述べました。

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