Sid Meier의 Civilization 7의 출시는 게임이 완전히 실현 된 릴리스보다 베타 테스트처럼 느껴진다 고 주장하는 플레이어들 사이에서 상당한 비판을 불러 일으켰습니다. 프리미엄 판 가격은 100 달러로,이 인식은 게이머들이 좌절하고 제목을 괴롭히는 수많은 문제에 대해 보컬을 남겼습니다. 불만은 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 폴란드 기능을 포함하여 기술적 인 결함을 넘어서고 있습니다. 특정 요소가 여전히 진행 중이라는 개발자의 인정은 이러한 불만을 심화 시켰습니다.
특히 주목할만한 문제는 "고유 한"영국 유닛으로 표준 유닛과 동일한 일반적인 모델로 판명되었습니다. 적절한 재 설계를 도입하려는 업데이트에 대한 개발자의 약속에도 불구하고,이 설명은 커뮤니티를 달래는 데 거의 도움이되지 않았습니다. 이 사건은 출시시 게임의 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조하여 일부 잠재적 구매자는 이러한 문제가 해결 될 때까지 구매를 연기하도록 이끌었습니다.
이미지 : reddit.com
Steam에서 Civilization 7은 현재 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있으며, 핵심 아이디어에 감사하는 플레이어와 실행에 의해 환멸이있는 플레이어 간의 분열을 반영합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 출시되는 동안, 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다. Civilization 7의 프리미엄 가격대는 불만을 더욱 증폭 시켰으며, 플레이어는 문제가있는 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것이 정당화 불가능하다고 생각하면서, 특히 세련된 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때는 정당화 할 수 없다고 생각합니다. 이 감정은 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 몰려오고 있는지에 대한 토론을 촉발시켰다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개하기 위해 노력했습니다. 이러한 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하기위한 것입니다. 그러나 많은 선수들은 이러한 노력이 게임에 대한 그들의 믿음을 구하기에 충분할 것인지 의문을 제기하면서 회의적입니다.