오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의했습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"이 진정으로 끝났습니까? 업계는 모바일 게임의 부상과 자체 PC를 구축하는 데 능숙함에 따라 지진 변화를 겪었습니다. 전장은 인식 할 수 없으며 놀라운 빅터가 등장했을 수도 있습니다.
비디오 게임 산업의 재정적 지배는 부인할 수 없습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,800 억 달러에 이르렀으며 2023 년에 4,750 억 달러로 영화와 음악 산업의 결합 된 수익을 뒷받침했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러가 가까워지면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다.
이 유리한 시장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 배우가 최근 경기에서 등장하는 할리우드 A- 리스터를 끌어 들였습니다. 이것은 비디오 게임의 인식에서 기념비적 인 변화를 반영합니다. 디즈니조차도 서사시 게임에 15 억 달러를 투자하여 업계의 매력을 강조했습니다. 그러나 모두가 똑같이 번성하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것 같습니다.
Xbox Series X 및 S는 Xbox One으로의 업그레이드로 의도 된 것으로 예상되는 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One은 여전히 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. 이 콘솔 세대가 정점에 이르렀다는 업계 전문가 Mat Piscatella의 제안과 함께 Xbox의 전망은 관련이 있습니다. 2024 판매 수치는 황량한 그림을 그렸습니다. Xbox Series X/S는 250 만 대 미만의 유닛을 판매 한 반면 PlayStation 5는 2024 년 1 분기 *에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox 보고서는 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수 있습니다. Xbox가 콘솔 전쟁에서 퇴각하고 있을지도 모릅니다.
내부 Microsoft 문서에 따르면이 회사는 콘솔 전쟁에서 현실적인 기회가 없었다고 생각합니다. 그렇다면 최신 모델이 성과가 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔을 중심으로 구축 된 회사는 무엇입니까? 피벗.
Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto V * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 보여줍니다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 약속을 강조합니다. 그들의 "이것은 Xbox"광고 캠페인은 이러한 변화를 강화하고 Xbox를 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어를 갖춘 액세스 가능한 서비스로 브랜드를 변경합니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 뒷받침되는 Xbox 핸드 헬드의 소문이 순환하고 있습니다. Microsoft의 전략은 분명합니다. 모바일 게임이 핵심입니다. 모바일 게임 스토어 계획에서 Apple 및 Google과의 경쟁에 이르기까지 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에 이르기까지 Xbox는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 것을 목표로합니다.
왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임의 영향력은 캐주얼 플레이어를 넘어 확장됩니다. 그것은 모든 세대, 특히 Z 세대와 알파 세대에 걸쳐 지배적입니다. 모바일 게임은 2024 년 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 정확히 절반 (95 억 달러)으로 구성되어 콘솔을 503 억 달러 (27%)로 넘어 섰습니다. 이것은 전화를 Xbox로 전환하려는 Microsoft의 욕구를 설명합니다.
이것은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Puzzle & Dragons* 및* Candy Crush Saga* out fored* Grand Theft Auto V*. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 모바일 타이틀이었습니다.
모바일 게임의 지배만이 유일한 요인은 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이후 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달했으며,이 상승은 Covid-19 Pandemic에 의해 부분적으로 연료를 공급 받았으며 게이머들 사이의 기술 문해력 증가와 결합되어 있습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 점유율 (410 억 달러)은 여전히 콘솔보다 뒤떨어져 있으며 격차가 넓어졌습니다.
그러나이 이야기는 모바일과 PC로 끝나지 않습니다. PlayStation의 위치를 살펴 보겠습니다. 소니는 번성하고 있습니다. 최신 보고서에 따르면 Xbox의 2,970 만 명에 비해 6 천 5 백만 PS5 판매가 나타납니다. 강력한 퍼스트 파티 판매는 Sony의 성공을 강화합니다. 프로젝트에 따르면 소니는 2029 년까지 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 비해 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 것이라고 제안합니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Microsoft는 Phil Spencer가 PlayStation 및 Switch에서 Xbox 타이틀을 공개하려는 Phil Spencer의 개방성을 감안할 때 독점적 인 판매 및 수익성을 크게 향상시켜야합니다.
그러나 PS5는 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하므로 강력한 PS5 독점이 부족함을 나타냅니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만 PS5 독점적입니다. PS5 Pro의 높은 가격대와 제한된 게임 선택도 혼합 된 반응을 받았습니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 그 기회가 있다고 믿지 않은 것 같습니다. 소니는 성공을 보았지만 PS5는 진정한 차세대 도약의 획기적인 매력이 부족합니다. 진짜 승자? 갈등을 완전히 피한 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 부상은 업계를 재구성하고 있습니다. 주요 회사의 수익성에 대한 모바일 게임의 영향은 부인할 수 없습니다. 미래는 하드웨어와 클라우드 게임 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전투와 수많은 다른 갈등이 시작되었습니다.