ニュース コンソール戦争はついに終わりましたか?

コンソール戦争はついに終わりましたか?

著者 : Sarah Mar 14,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、20年にわたってゲームの景観をほぼ定義してきました。しかし、この「コンソール戦争」は本当に終わりましたか?業界は、モバイルゲームの台頭と、独自のPCの構築に熟達した若い世代に支えられた地震の変化を受けました。戦場は認識できず、驚くべき勝利者が現れたかもしれません。

ビデオゲーム業界の経済的優位性は否定できません。 2019年、世界収益は2850億ドルに達し、2023年には4億7,500万ドルに急増しました。これは、映画と音楽業界の合計収益を延期しました。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいているため、減速の兆候を示していません。

この収益性の高い市場は、最近のゲームに登場しているマッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ウィレム・ダフォーなどの俳優とともに、ハリウッドのA-listersを引き付けました。これは、ビデオゲームの認識における記念碑的な変化を反映しています。ディズニーでさえ、壮大なゲームに15億ドルを投資しており、業界の魅力を強調しています。しかし、すべてが平等に繁栄しているわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。

Xbox Oneのアップグレードとして意図されたXboxシリーズXとSは、予想される成功を達成していません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売しています。このコンソール世代がピークに達したという業界の専門家Mat Piscatellaの提案と相まって、Xboxの見通しは懸念されています。 2024年の売り上げの数字は荒涼とした絵を描いています:XboxシリーズX/sは250万台未満で販売されていますが、PlayStation 5は2024年の第1四半期 *で同じ数字を販売しました。Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉じ、EMEAコンソール市場から撤退したという報告は、これらの懸念をさらに燃やします。 Xboxはコンソール戦争から後退しているように見えます。

内部マイクロソフトの文書は、同社がコンソール戦争で現実的なチャンスがなかったと考えていることを明らかにしています。それでは、最新のモデルがパフォーマンスを低下させ、親会社が失敗を認めているときに、コンソールを中心に何を構築しているのでしょうか?それはピボットです。

Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto V *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスにもたらすことに関連するかなりのコストを示しています。これは、Microsoftのクラウドゲームへのコミットメントを強調しています。彼らの「これはXbox」広告キャンペーンがこのシフトを強化し、Xboxをコンソールとしてではなく、補完的なハードウェアを備えたアクセス可能なサービスとしてブランド変更します。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークされたドキュメントによってサポートされているXboxハンドヘルドの噂が流通しています。 Microsoftの戦略は明確です。モバイルゲームが重要です。モバイルゲームストアの計画から、AppleやGoogleと競争するための計画から、モバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認まで、Xboxはいつでもどこでもプレイできることを目指しています。

なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームの影響は、カジュアルなプレーヤーを超えています。それはあらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaにわたって支配的です。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の半分(925億ドル)を占め、503億ドル(27%)でコンソールを上回りました。これは、携帯電話をXboxesに変換したいというマイクロソフトの欲求を説明しています。

これは最近の現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 *パズル&ドラゴンズ*および*キャンディクラッシュサガ*その年のグランドセフトオートV*。 2010年代の最も売れている5つのゲームは、モバイルタイトルでした。

モバイルゲームの優位性は唯一の要因ではありません。また、PCゲームは2014年以来、2024年に18億6,000万人のプレーヤーに到達してから大幅に成長しています。この上昇は、Covid-19のパンデミックによって部分的に促進され、ゲーマーの技術リテラシーの増加と結びついています。しかし、この成長にもかかわらず、2024年のPC市場のシェア(415億ドル)は依然としてコンソールに遅れをとっており、ギャップが広がっています。

しかし、ストーリーはモバイルとPCで終わりません。 PlayStationの位置を調べましょう。ソニーは繁栄しています。その最新のレポートは、6500万のPS5販売を明らかにしています。これは、Xboxの2970万を超えて重要なリードです。強力なファーストパーティの販売は、ソニーの成功をさらに強化します。予測では、Sonyが2029年までに1億690万PS5コンソールを販売することを示唆していますが、Microsoftの推定56〜59百万シリーズX/Sユニットと比較して。競争力を取り戻すために、Microsoftは独占的な販売と収益性を大幅に改善する必要があります。これは、PlayStationとSwitchでXboxタイトルをリリースすることに対するPhil Spencerのオープン性を考えると、課題です。

ただし、PS5には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、説得力のあるPS5独占権がないことを示しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、1つだけがPS5排他的です。 PS5 Proの高い価格帯とゲームの選択は、混合反応も受けています。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、それがチャンスがあるとは思わなかったようです。ソニーは成功を収めていますが、PS5には真の次世代の飛躍の画期的な魅力がありません。本当の勝者?紛争を完全に避けた人々。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。大手企業の収益性に対するモバイルゲームの影響は否定できません。将来は、ハードウェアに関するものではなく、クラウドゲームインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの戦い、そして他の無数の紛争は始まったばかりです。

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